2018-02-23Unity中的动画系统和Timeline

本文介绍了Unity中的动画系统,包括普通动画、3D动画的创建和设置,以及导入动画时的注意事项。讲解了如何使用Animation窗口创建和管理动画状态机,强调了LateUpdate和FixedUpdate的区别,并给出了相机跟随主角的实现思路。此外,提到了Blend Tree在《秘密行动》案例中的应用,以及MatchTarget在动作匹配中的作用。

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2018-02-23


一.动画的种类

 普通的

UGUI

2D精灵动画

人物动画(人形、非人形)


二.普通的

选物体在Animation窗口里create,保存anim文件,产生一个Controller和调用动画状态机

物体的Inspector增加一个animator(动画的状态机)


Camera下 Clear Flags 选择Solid Color就是把摄像机的背景色,投到里面


三.3D

模型导出,两种模式,一种Fbx里带动作,一种是多Fbx文件用@+动作分开

另外会有2个文件夹,一个放map。一个放mat文件(material)


t:skinnedmeshrenderer

在场景物体窗中,搜索;用“t:”+“Component名称”


四.导入动画和设置

Rig选择Legacy,不能用状态机


Avatar Definition:当同一个模型师,做的几个模型使用相同的一套骨骼,这时选择:Copy from other Avatar;适用角色有多套装


任务16:动画系统的状态机


Blend Tree

《秘密行动》案例:混合树:

2D Blend:5种

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