2017-12-11战斗有限状态机FSM -第二天

本文探讨了面向对象设计中的抽象概念,通过实例说明如何利用接口实现不同类型的武器。此外,还介绍了状态管理的方法,即将状态改变的逻辑封装在AIControl中,使对象能够自主处理其状态变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


1.报错,解:

子类需要重写,否则报错


2.抽象出来了“实现转换的原因”和“转换为什么行为”


比如,当有很多种武器:枪、刀、等

它可以做一个接口weapon,用刀、枪等子类去实现接口weapon


3.状态改变,写在AIControl里,挂在物体上,自己去做自己的事儿


4.转向可以放在父类

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