多个flash之间的通讯

  1. package 
  2. {
  3.     import flash.display.Sprite;
  4.     import flash.net.LocalConnection;
  5.     import flash.text.TextField;
  6.     /**
  7.      * ...
  8.      * @author DefaultUser (Tools -> Custom Arguments...)
  9.      */
  10.     
  11.     public class light extends Sprite
  12.     {
  13.         public var receiverLC:LocalConnection = new LocalConnection();
  14.         private var output:TextField = new TextField();
  15.         public function light():void 
  16.         {
  17.             
  18.             this.addChild(output);
  19.             output.x = 20;
  20.             output.y = 10;
  21.             output.width =310;
  22.             output.height = 280;
  23.             output.border = true;
  24.             this.output.appendText("I'm light!");           
  25.             receiverLC.connect("_myConnection");
  26.             receiverLC.client = this;
  27.         }
  28.         public function playMC():void {
  29.             trace("I'm shine!!");
  30.             this.output.appendText("I'm shine!!");          
  31.         }
  32.     }
  33. }

 

  1. package
  2. {
  3.     import flash.display.MovieClip;
  4.     import flash.events.TextEvent;
  5.     import flash.net.LocalConnection;
  6.     import flash.events.MouseEvent;
  7.     import flash.text.TextField;
  8.     /**
  9.      * ...
  10.      * @author DefaultUser (Tools -> Custom Arguments...)
  11.      */
  12.     
  13.     public class Main extends MovieClip
  14.     {
  15.         private var receiverLC:LocalConnection = new LocalConnection();
  16.         private var output:TextField = new TextField();
  17.         public function Main():void
  18.         {
  19.             trace("Hello");
  20.             this.addChild(output);
  21.             output.x = 20;
  22.             output.y = 10;
  23.             output.width =310;
  24.             output.height = 280;
  25.             output.border = true;
  26.             this.output.appendText("Hello");
  27.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, sendData);
  28.         }
  29.         private function sendData(e:MouseEvent):void {
  30.             trace("You click mouse!");
  31.             this.output.appendText("You click mouse!");
  32.             receiverLC.send("_myConnection""playMC");
  33.         }
  34.     }
  35. }

还有两个flash要放在同一个域中

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