设计模式之代理模式

简介

  即Proxy Pattern,23种java常用设计模式之一。代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在 客户端和目标对象之间起到中介的作用。
  代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象。这些额外的操作通常需要与实际对象进行通信。
 
应用场合
  为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的直接访问,而访问代理对后,再由代理对象去访问真实对象。
 
例子需求:
 小A 要追 mm ,要小B去送礼物。参考<<大话设计模式>> 中的代理模式。
 在使用代理时,代理可以添加额外的方法。
 
Java 代码
package com.picc.cl;

/**定义公共接口*/
public interface GiveGift {
 
	void giveFlowers(String boy);
	
}
/**真实对象实现接口*/
class Pursuit implements GiveGift{
	private Girl girl;
	public Pursuit(Girl girl){
		this.girl=girl;
	}

	public void giveFlowers(String boy) {
		System.out.println(boy +"送花给" +girl.getName());
	}

	public Girl getGirl() {
		return girl;
	}

	public void setGirl(Girl girl) {
		this.girl = girl;
	}
	
}
class Girl{
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
}
/**代理对象实现接口 并把真实对象作为成员变量*/
class Proxy implements GiveGift{
	private Pursuit rursuit;
	public Proxy(Girl girl){
		rursuit =  new Pursuit(girl);
		
	}
	public void giveFlowers(String boy) {
		rursuit.giveFlowers(boy);
	}
    /**可以添加额外的方法*/
	public void giveCar(String boy){
		System.out.println(boy +"送车给"+rursuit.getGirl().getName());
	}
	
	
	
	
}
package com.picc.cl;

public class GiveGiftTest {
	public static void main(String[] args) {
		Girl girl = new Girl();
		girl.setName("mm");
		Proxy proxy = new Proxy(girl);
		proxy.giveFlowers("bor");
		proxy.giveCar("boor");
		
	}
}

运行结果
bor送花给mm
boor送车给mm

代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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