cocos2d-x CheckBox的使用

本文介绍了如何在cocos2d-x中创建并使用CheckBox,包括设置文字显示、添加事件监听器以及处理CheckBox的选中和未选中事件。通过示例代码展示了CheckBox的状态改变如何更新文本内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



cocos2d::ui::Text* _displayText;
 void selectedEvent(Ref* pSender, cocos2d::ui::CheckBox::EventType type);


Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
 _displayText = cocos2d::ui::Text::create("No Event", "fonts/Marker Felt.ttf", 32);
 _displayText->setAnchorPoint(Vec2(0.5f,-1));
 _displayText->setColor(Color3B(159, 168, 176));
 _displayText->setPosition(Vec2(size.width / 2.0f,size.height / 2));
 this->addChild(_displayText);

 cocos2d::ui::CheckBox* cBox = cocos2d::ui::CheckBox::create("check_box_normal.png","check_box_normal_press.png","check_box_active.png",
  "check_box_normal_disable.png","check_box_active_disable.png");
 cBox->setPosition(Vec2(size.width / 2,size.height /2 -50));
 cBox->setZoomScale(1.5);
 //cBox->setEnabled(false);
 //cBox->setBright(false);
 cBox->setSelected(true);
 cBox->setContentSize(Size(80, 80));
 cBox->setName("checkBox Test");
 cBox->addEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::selectedEvent,this));
 this->addChild(cBox);


void HelloWorld::selectedEvent(Ref* pSender, cocos2d::ui::CheckBox::EventType type)
{
 switch (type)
 {
 case cocos2d::ui::CheckBox::EventType::SELECTED:
  _displayText->setString(String::createWithFormat("Selected")->getCString());
  break;
 case cocos2d::ui::CheckBox::EventType::UNSELECTED:
  _displayText->setString(String::createWithFormat("Unselected")->getCString());
  break;
 default:
  break;
 }
}

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