C++大随机数的问题

本文探讨了C++中生成大范围随机数的方法,并对比分析了两种常见随机数生成函数的效果,指出了乘法结合求模操作可能导致的分布不均等问题,并提供了一种改进方案。

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来源: www.cnblogs.com/fablegame/p/6116581.html#top


C++的随机数最大值是RAND_MAX,在头文件中定义。


在windows平台下的VS是0x7fff,在MacBook的XCode是int的最大值。看来不同的平台是不同的。


但是windows的是在太他妈小了。


先上一个平时的随机函数:


int littleRand(int min, int max)

{

    //考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉

    if (min > max)

    {

        min = max;

    }

      

    int randV = rand() % (max - min + 1);

    int randResult = min + randV;

    return randResult;

}


想优化一下:想着两个相乘,最大值是1亿,而且都是随机,就应该是均等的。


int bigRand(int min, int max)

{

    //考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉

  

    if (min > max)

    {

        min = max;

    }

    int rand1 = rand() % 10000;

    int rand2 = rand() % 10000;

    int randV = (rand1 * rand2) % (max - min + 1);

    int randResult = min + randV;

    return randResult;

}


于是我运行了100万次,生成10以内的随机数,统计一下出现的次数。


int main()

{

    srand(time(0));

    std::map<int, inta;

    std::map<int, intb;

    for (int i = 0; i < 1000000; i ++)

    {

        a[bigRand(1, 10)]++;

        b[littleRand(1, 10)]++;

    }

    for (int i = 1; i <= 10; ++ i)

    {

        cout << i <<": \t"<< a[i] << " \t " << b[i] << endl;

    }

    return 0;

}


结果:


左边的是大随机数的次数,右边的是原来的。


可以看出,右边的比较正常,基本上是平均的。


而左边的,明显隔一个就大一点。等于1的特别高。至于怎么产生的我也想不通。


不过可以想象一下,缩小范围。就随机1和2。


1和2的概率都是0.5,两个数相乘是4.我们可以得到1-4范围的随机数。


但是概率明显不是均等的。假如执行两次,1和2都出现


就可以等到1:1次,2:2次,3:0次,4:1次。


明显,相乘的肯定是有差别的.


来,再把小时候妈妈叫我的乘法口诀看一遍。


std::map<int, intr;

for(int i = 0; i < 10; ++i)

{

    for (int j = 0; j < 10; ++j) {

        r[i * j %10]++;

    }

}

for (int i = 0 ; i < 10; ++i) {

    cout << i <<"\t"<< r[i] << endl;

}


结果:


0     27


1     4


2     12


3     4


4     12


5     9


6     12


7     4


8     12


9     4


那应该怎么搞呢,其实应该用移位的方法。你算出来的数是10进制的话,每次向左移动1为,就是乘以10,例如我上面的代码,


int bigRand(int min, int max)

{

    if (min > max)

    {

        min = max;

    }

    int rand1 = rand() % 10000;

    int rand2 = rand() % 10000;

    int randV = (rand1 * 10000 + rand2) % (max - min + 1);//改成这样

    int randResult = min + randV;

    return randResult;

}


10000以下和10000以上完全不相干,两次随机不相干。只有这样才能使正确的随机。


其实就是求模的时候,模式多少,第一次随机就要乘以多少。rand1乘以的是rand2的模。


百度了一下其他人的随机数。


#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

unsigned long ulrand(void) {

    return (

     (((unsigned long)rand()<<24)&0xFF000000ul)

    |(((unsigned long)rand()<<12)&0x00FFF000ul)

    |(((unsigned long)rand()    )&0x00000FFFul));

}

int i;

unsigned long ul;

void main() {

    srand(time(NULL));

    for (i=0;i<10;i++) {

        ul=ulrand();

        printf("%010lu 0x%08x\n",ul,ul);

    }

}


还有这个简单点的:


int BigRand()

{

    return RAND_MAX*rand() + rand();

}


其实都是通过移位的方式,移出那个随机数的最大值就行。


不过有个问题要考虑的,就是跨平台问题。不同平台的整形的长度可能不同,RAND_MAX也可能不同。总是移位,可能会出现数组越界。


所以为了安全起见还是用我写的两个10000最大值的随机数吧。

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