textview 的onDraw()方法被重写后,文字被覆盖掉了的解决办法

本文解决了一个常见问题:如何正确地在自定义TextView中绘制圆角背景而不遮挡文字。通过调整onDraw方法中的绘制顺序,确保文字不会被后续的图形绘制所覆盖。

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不知道有没有人会遇到跟我一样的问题,或者说是跟我犯一样的错误。

之前曾有过,为了把textView做成圆角背景的。就重写的TextView的onDraw()方法,但是发现圆角

画上了,但是文字被覆盖了。心里就默认这个路子走不通放下了。。。。。。


甚至为此还想了好些不好的办法,其中就有

1.重写Layout的onDraw()方法,把TextView设置为透明放到Layout上面。

2.继承Shape类,在其draw方法里面画一个圆角矩形,然后用MyShape对象构造一个ShapeDrawable对象

把ShapeDrawable对象设为TextView的背景等等此类。


其实问题特别简单。

只需要把TextView的onDraw()方法中的super.onDraw(canvas)方法放到最后调用。

一点就明白了。因为自己要画的东西是在下面的,所有要先画上去,然后在让父类(TextView)画他的文字。

如果顺序反了,就会使得在父类在画完文字以后,在其上面又画了一个图形,当然把文字盖上了。

想想真是犯了个好低级的错误啊,不过还好的是现在明白了。


测试代码如下:

RectF src = new RectF(10f, 0f, 100f, 20f);
	Paint p = new Paint();
	String str1, str2, str3;
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//TextPaint tp = getPaint() ;
		
		if(str1 != null){
			src.left = this.getTextSize() * str1.length() / 2;
		}
		if(str2 != null){
			src.right = src.left + getTextSize() * str2.length() / 2;
		}
		p.setColor(Color.BLUE);
		canvas.drawRoundRect(src, 6.0f, 6.0f, p);
		Log.d("lxy", "src = " + src);
		
		super.onDraw(canvas);
	}
	
	public void setText(String s1, String s2, String s3){
		str1 = s1;
		str2 = s2;
		str3 = s3;
		setText(str1 + str2 + str3);
	}


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