1、布局优化
1.1、从ViewGroup的选择来进行优化
布局优化的思想很简单,首先就是尽量减少布局文件的层级,其次尽量不要使用性能较低的UI控件,比如ViewGroup、RelativeLayout。Framelayout和LinearLayout一样都是一种简单高效的ViewGroup,在不增加层级的情况下,应该优先使用LinearLayout而不是RelativeLayout。
1.2 使用include标签进行优化
使用include标签进行优化并不会减少view树的层级,它的作用主要是为了对布局文件的可读性和复用性的优化,如果不希望增加层级,可以使用merge标签作为include文件的跟节点。
merge标签的使用条件:如果一个include的文件的根节点控件与include标签所在的父控件的类型相同,那么可以使用merge标签代替根节点,这样可以将include文件中的子节点直接添加到include标签的父控件中,节省了一个层级,在优化可读性和服用性的同时不增加view树的层级。
1.3 使用ViewStub优化布局
ViewStub继承自View,是一个非常轻量级的控件,它的宽和高都是0,因此它本身不参与布局的绘制过程。使用ViewStub的意义在于给想要加入的布局进行占位,使在View树在初始化的时候不inflate不要马上显示的控件,VewStub不支持merge标签。
1.4 绘制优化
在自定义View时,如果View的onDraw方法会被平凡调用,那么宁愿使用成员变量,也不要在onDraw方法里面创建局部变量。另一方面,onDraw方法里面不要做耗时操作,比如大量的循环操作,即使每次循环都是很快的,但大量的循环还是会抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程不流畅,根据google官方给出的标准,View的绘制帧率最好保存60帧以上,所以我们应该尽量降低onDraw方法的复杂的。
2、启动页白屏优化
plashTheme
3、使用IntentService初始化第三方SDK
4、用户重复点击过滤
用户点击一个条目或按钮,大致可能是跳转界面或与服务器进行交互,如果不做点击过滤,那么可能会造成重复跳转或者重复请求,重复跳转已经是一个bug了,而和服务端交互要通过网络请求和响应,这本来就是耗时操作,重复请求不仅会找出造成卡顿,还会造成数据错乱。所以,在和用户交互时,如果会产生跳转或网络请求,最好要做去重处理,比如300ms以内重复点击只有第一次有效。
5、线程优化
- 不要再主线程做耗时操作;
- 使用线程池对应用中的子线程进行管理,线程池可以控制线程并发的数量,防止并发过多抢占大量的系统资源导致阻塞现象发生,也可以避免线程创建和销毁带来的性能开销。
6、对activity、fragment的生命周期方法的优化
不要在onResume、onPause、onStop方法中做耗时操作,因为这样可能会造成跳转出现卡顿、白屏现象。

该博客围绕Android应用性能优化展开,介绍了布局优化,如选择合适ViewGroup、用include和ViewStub标签等;还提及启动页白屏优化、第三方SDK初始化、用户重复点击过滤、线程优化、生命周期方法优化以及精简代码结构等内容,以提升应用性能。
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