文件上传了N久也没有传上去。想要的朋友可以在http://www.torquewow.com/community/index.php?topic=57.0下载。 如不能下载。可以发Email给我索要。 Torque 3D规范及说明书.... 1 前言.... 4 第1章编著.... 4 第2章系统及软件环境.... 4 第一部分 3D美术规范及模型方法.... 5 第3章 Torque输出插件安装.... 5 3.1节专业版max2dtsExporterPro安装... 5 3.2节个人版max2dtsExporter.dle插件... 5 第4章建模基本要求.... 7 4.1节建模基本要求... 7 4.2节贴图纹理要求... 7 4.3节带透明通道模型制作过程... 7 4.4节特征物体绑定骨架前的准备... 10 第5章静态物体的导出.... 11 5.1节建立模型... 11 5.2节透明纹理的使用... 11 5.3节建立装配点mountpoint. 11 5.4节建立LOD(Level of Detail)详细级别... 11 5.5节建立虚拟体dummy.. 12 5.6节建立碰撞检测网格... 12 5.7节建立子弹或视线碰撞检测网格... 12 5.8节建立一个包围盒bounds. 12 5.9节连接层级图... 12 5.10节输出DTS文件... 13 第6章特征物体的导出.... 14 6.1节建立模型... 14 6.2节搭建骨骼,用cs骨骼... 14 6.3节添加顶点控制... 14 6.4节建立LOD(Level of Detail)详细级别... 15 6.5节建控制点虚拟体dummy.. 17 6.6节特征模型不需要建立碰撞检测网格... 17 6.7节手指脚指模型... 17 6.8节立一个包围盒bounds. 18 6.9节连接层级图... 18 第7章建立.cfg文件.... 19 7.1节人物(bip骨骼)格式... 19 7.2节 bone格式... 19 7.3节输出DTS文件... 20 第8章建立动画文件.... 21 8.1节另存模型MAX文件... 21 8.2节制作动画、调试动作... 21 8.3节建立Sequence虚拟体(动画文件才有)... 21 8.4节添加动画控制点... 21 8.5节输出dsq文件... 22 第9章美术模型建立及规范.... 23 9.1节特征模型(人物、怪物等)制作及命名规范... 23 9.2节道具物品虚拟体dummy制作规范... 24 9.3节动画文件dsq制作规范... 24 9.4节武器装备导出文件存放... 24 9.5节武器装备等模型的命名... 24 第二部分 美术UI规范.... 25 第10章图标管理.... 25 10.1节图标归类... 25 10.2节图标尺寸... 25 第11章资源图片.... 26 11.1节图片尺寸... 26 11.2节图片命名... 26 第12章鼠标指针.... 27 12.1节指针尺寸... 27 12.2节指针偏移量... 27 第三部分 GUI规范说明.... 28 第13章 Profile定义.... 28 13.1节功能与作用:... 28 13.2节 Profile定义及部分参数说明... 28 13.3节装载位置... 29 第14章 Cursor定义.... 31 14.1节作用与功能... 31 14.2节部分参数说明... 31 14.3节使用位置... 31 第15章 GUI编辑.... 32 15.1节部分GUI控件参数说明... 32 15.2节 GUI部分效果实现方法... 32 第四部分 Client部分方法.... 34 第16章游戏控制动做的绑定.... 34 16.1节 ActionMap. 34 16.2节 ActionMap的绑定命令... 34 第17章游戏场景装载.... 35 17.1节游戏场景的装载步逐... 35 第五部分 DataConfig数据配置.... 36 第18章武器与装备定义.... 36 18.1节 Arms武器数据块及Equips装备数据块定义... 36 第七部分 任务地图.... 38 第19章任务地图创建规范.... 38 19.1节任务地图元素的命名... 38 19.2节任务地图资源存放目录... 38 19.3节任务地图的基本组成... 38 19.4节 Sky单元... 38 19.5节 TerrainBlock单元... 38 19.6节 SimGroup单元... 38 19.7节 SpawnSphere单元... 38 19.8节 fxShapeReplicator与fxFoliageReplicator单元... 39 19.9节 WaterBlock单元... 39 19.10节 Path与Marker单元... 39