ThreeJS 粒子系统中,THREE.Points是用来创建点的类,也用来批量管理粒子,基于几何体的顶点来渲染每个粒子。这个类的构造函数有两个参数,geometry(几何体)和material(材质),几何体参数用来设置粒子的位置坐标,而材质参数用来设置粒子的外观。下面利用ThreeJS的粒子系统来实现雪花飘落动画。
1. 寻找素材
1) 背景图片
选择一张雪景图片作为背景图
snow_bg.jpg
2) 雪花图片
为了让动画效果更好,使用两种不同形状的雪花实现雪花飘落效果。
snowflake.png
2. HTML部分
网页中添加canvas画布所在的元素
<div id="snowBackground"></div>
3. JS部分
1) 初始化渲染器、场景、摄像机
var width = 550; // 画布的宽度
var height = 366; // 画布的高度
// 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias:true});
renderer.setSize(width, height);
// 将canvas添加到指定元素
var element = document.getElementById('snowBackground');
element.appendChild(renderer.domElement);
// 场景
var scene = new THREE.Scene();
// 正交投影摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 2, 500);
camera.position.set(0, 0, 40); // 摄像机位置
// 照相机默认沿z轴负方向观察,通过设置lookAt的位置可以改变观察的方向
camera.lookAt(new THREE.Vector3