布尔运算
原理
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布尔运算的原理是任意的复杂图形都可以被
分解
为基本形状,换而言之就是任何复杂图形都可以通过基本图形进行布尔运算组成 -
简单的欣赏一下:一个心形图标的合成
两个圆形➕一个方形 = 一个心形
四种运算方式
⚠️:当选中2个以上
形状图层时,工具栏上右上角
的布尔运算操作图标才会被激活
,即:

概念简介
联集
(Union):执行合并后,你将得到两个形状区域的和减去顶层
(Subtract):将上层形状区域与下层形状中的重叠部分,从下层区域中挖去,同时只保留下层被挖去后的区域交集
(Intersect):取两个形状重叠的部分差集
(Difference):将两个形状相交的部分挖去,保留其它部分
简单使用
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首先创建一块画布
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选择添加 —> 形状 --> 椭圆形 --> 在画布画出两个圆使其存在相交部分(使用快捷键会方便哟)
在绘画时按住shift键即可绘制正圆
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