java并发学习1---ThreadpoolExecutor

本文介绍了线程池的工作原理及如何合理配置线程池参数,包括线程池的创建方法、任务队列的选择以及饱和策略的应用。同时,通过具体示例展示了线程池在实际应用中的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发过程中,合理地使用线程池可以带来3个好处:

降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

1 线程池的创建

ThreadPoolExecutor有以下四个构造方法

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
这里面需要几个参数

1 corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

2 workQueue(任务队列) : 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列:

ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO原则进行排序
LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,吞吐量高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Excutors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Excutors.newCachedThreadPool()使用了这个队列
PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
3 maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没用了。
4 threadFactory(线程工厂):可以通过线程工厂为每个创建出来的线程设置更有意义的名字,如开源框架guava
5 RejectedExecutionHandler (饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略还处理新提交的任务。它可以有如下四个选项:
AbortPolicy:直接抛出异常,默认情况下采用这种策略
CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
更多的时候,我们应该通过实现RejectedExecutionHandler 接口来自定义策略,比如记录日志或持久化存储等。
6 keepAliveTime(线程活动时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程利用率。

7 TimeUnit(线程活动时间的单位):可选的单位有天(Days)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

2 提交任务

可以使用execute和submit两个方法向线程池提交任务

(1)execute方法用于提交不需要返回值的任务,利用这种方式提交的任务无法得知是否正常执行

threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

(2) submit方法用于提交一个任务并带有返回值,这个方法将返回一个Future类型对象。可以通过这个返回对象判断任务是否执行成功,并且可以通过future.get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成。
Future

static BlockingQueue blockingQueue=new ArrayBlockingQueue<>(10);

    static ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=new ThreadPoolExecutor(10, 20, 1, TimeUnit.MINUTES, blockingQueue);

(2)另外构造了一个实现Runable接口的类TaskWithoutResult,其逻辑很简单,睡眠1秒
/**
* 无返回值的任务

* @author songxu
 *
 */
class TaskWithoutResult implements Runnable
{
    private int sleepTime=1000;//默认睡眠时间1s
    public TaskWithoutResult(int sleepTime)
    {
        this.sleepTime=sleepTime;
    }
    @Override
    public void run() 
    {
        System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"开始运行");
        try {
            Thread.sleep(sleepTime);
        } catch (InterruptedException e) {//捕捉中断异常

            System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"被中断");
        }
        System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"结束运行");
    }



}

(3)验证

/**
     * 中断测试
     */
    public static void  test1()
    {
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            Runnable runnable=new TaskWithoutResult(1000);
            threadPoolExecutor.submit(runnable);
        }
        //threadPoolExecutor.shutdown();//不会触发中断
        threadPoolExecutor.shutdownNow();//会触发中断
    }

分别测试shutdown和shutdownNow()方法,结果shutdown()方法的调用并不会引发中断,而shutdownNow()方法则会引发中断。这也正验证前面所说的,shutdown方法只是发出了停止信号,等所有线程执行完毕会关闭线程池;而shutdownNow则是立即停止所有任务。

2 示例2 验证线程池的扩容

在本例中想要验证线程池扩容到核心数量,然后再扩容到最大数量,最后再缩小到核心数量的过程。

(1)首先构造一个线程池,用ArrayBlockingQueue作为其等待队列,队列初始化容量为1。该线程池核心容量为 10,最大容量为20,线程存活时间为1分钟。

static BlockingQueue blockingQueue=new ArrayBlockingQueue<>(1);

    static ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=new ThreadPoolExecutor(10, 20, 1, TimeUnit.MINUTES, blockingQueue);

(2)另外构造了一个实现Runable接口的类TaskBusyWithoutResult类,其模拟一个繁忙的任务

class TaskBusyWithoutResult implements Runnable
{
    public TaskBusyWithoutResult()
    {
    }
    @Override
    public void run() 
    {
        System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"开始运行");
        int i=10000*10000;
        while(i>0)
        {
            i--;
        }
        System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"运行结束");
    }



}

(3)测试验证,向线程池提交20个任务
/**
* 扩容测试

     */
    public static void  test2()
    {
        for(int i=0;i<20;i++)
        {
            Runnable runnable=new TaskBusyWithoutResult();
            threadPoolExecutor.submit(runnable);
        }
    }

(4)验证结果

在VisualVM中观察线程的变化,在任务提交的瞬间,线程池完成了预热到扩容到最大线程,之所以这么迅速是因为本例中的等待队列长度只有1,可以适当地增加队列长度,但不并不一定能看到扩大最大容量,其原因将在下一节中讲到。在线程池中任务都运行完毕后,可以看到线程池回收了多余的线程,但并没有完全回收,而是保持在核心线程数量。从这里也可以看出,合理地设置核心线程的数量可以减少线程的频繁创建和回收,而这才是线程池的真正作用。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速和线性加速数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速和角速数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速(X、Y、Z轴)和角速(同样为X、Y、Z轴)。加速数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速数据则能反映物体转动的速。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角和角速变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值