设计模式之八------Decorator(装饰)

本文探讨了在不使用大量子类的情况下为现有类添加新功能的方法。介绍了装饰模式的概念及其实现方式,通过实例展示了如何利用装饰模式在运行时为对象动态添加职责。

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问题:当我们想给一个现存的类添加新的功能的时候?我们可能想到的方法就是通过继承方式,向新的类中添加功能。毫无疑问这可以实现这个目的,但是需要添加的功能的类很多时候我们还用这种方式,会造成大量的子类。这种方式就不太适用了,我们该怎么办呢?

解决方案:

考虑到,这些需要添加功能的类,都用统一的接口,我们可以新建一个类,这个类实现这个接口,并组合这个接口,并在这个类中添加我们需要的功能。这样客户端就可以与新建类和现存类进行交互了;这个新建类就是一个装饰类,这个模式就是装饰模式

源代码:

#include <IOSTREAM>

using namespace  std;

class Component{

protected:

Component(){}

public:

virtual void Operator()=0;

};

class ConcreateCoponent:public Component{

public:

ConcreateCoponent(){}

virtual void Operator(){cout<<"基本功能被调用"<<endl;}

};

class Decorator:public Component{

public:

Decorator(Component *com){this->com=com;}

virtual void Operator(){}

protected:

Component *com;

};

class ConcreateDecorator:public Decorator{

public:

ConcreateDecorator(Component *com):Decorator(com){}

virtual void Operator()

{

com->Operator();

AddOperator();

}

void AddOperator(){cout<<"附加功能被调用"<<endl;}

};

void main()

{

Component *com=new ConcreateCoponent;

Decorator *dec=new ConcreateDecorator(com);

dec->Operator();

}

PS:2012-11-18

装饰模式中的Decorator类存在的意思:当再次看到这个设计模式的时候,我第一感觉就是三个类就可以了,为什么就增加了一个ConcreateDecorator类,让Decorator成为一名不做工作的类呢?仔细想想,如果设计成三个类,那么,Decorator的职责将被限制死了。而设计成抽象类,那么他就可以衍生出多个子类,分别实现不同的功能。

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