设计模式之三 ------Singleton

本文深入探讨了Singleton设计模式,通过实例展示了如何在一个类中管理唯一实例以节约系统资源。

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 设计模式之三 ------Singleton

问题:假设我们电脑只有一个打印机,我们用一个类来管理打印机资源,如果像一般的类一样,使用者可以创建多个类的实例,那么势必会造成系统资源的大量浪费,为了达到节约资源的目的,我们需要寻找一个新的方法;

解决方案:

我们在类内创建一个静态的本类指针,初始化的时候为其赋值,以后使用者用的时候,直接放回这个指针就行了;由于使用者调用的是静态方法,不需要类的实例化;

解决方案:

#include<iostream>

using namespace std;

class Singleton{

public:

static Singleton * GetInstance()

{

cout<<"Singleton返回"<<endl;

if(instance !=NULL)

return instance;

else

{

instance=new Singleton();

return instance;

}

}

protected:

Singleton(){}//为了让子类调用,外部却不能调用

private:

static Singleton * instance;

};

Singleton * Singleton::instance=new Singleton;

void main()

{

Singleton * instance=Singleton::GetInstance();

}


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