Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍。
开发步骤:
①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
②添加动画对象到CALayer中,开始执行动画
CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索CALayer Animatable Properties)
通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到CALayer中,这样就能触发动画;
通过调用CALayer的removeAnimationForKey可以停止CALayer的动画。
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
CAAnimation:
1,CAAnimation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用。
2,属性解析:
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理