cocos2dx之小知识(随笔记录)

本文记录了Cocos2d-X中坐标系的默认设置及转换方法,包括如何将坐标从默认坐标系转换到屏幕坐标系,并介绍了角度的基本概念和方向定义。

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下边记录的是日常工作和使用中随时遇到,可能会被遗忘掉的一些零碎的知识点,所以做个随笔记录。PS:本人水平有限,有的能说点解决方法的,就说下,解决不了的,还请各位看官自行百度/谷歌。

记录顺序不分先后,想到哪个是哪个。想到即录。

坐标系

1.cocos默认坐标系原点为屏幕左下点,一些操作(比如tiledmap之类的)则需要讲坐标点转换为屏幕坐标系,即以左上点为原点的坐标系。

2.在使用ccdirector进行GL坐标和UI坐标转换后,会有零点几的误差。不知道大家是不是都是这样的....

如果tiledmap需要进行操作的话,建议使用默认坐标系,把y坐标调整一下即可(winsize.heigt - current.y就会得到)。

角度

1.默认0°是十二点方向,即正上方。旋转方式为顺时针旋转。




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