cocos2d-x i9100 音效过多闪退问题不完美解决方案

本文介绍了一个Cocos2d-x中SimpleAudioEngineOpenSL.cpp文件内的playEffect函数实现细节。该函数通过停止并重播已加载的音效而非创建新音效实例来避免应用程序崩溃,虽然这种方法可能导致音效播放出现异常。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文转自:http://www.58player.com/blog-2537-88088.html


cocos2dx/cocos2d-x-2.1.5/CocosDenshion/android/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.cpp

         
         
         unsigned int SimpleAudioEngineOpenSL::playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop)
         {
         unsigned int soundID = s_pOpenSL->preloadEffect(pszFilePath);
         
         
         if (soundID != FILE_NOT_FOUND)
         {
         if (s_pOpenSL->getEffectState(soundID) == PLAYSTATE_PLAYING)
         {
         s_pOpenSL->setEffectState(soundID, PLAYSTATE_STOPPED);
         s_pOpenSL->setEffectState(soundID, PLAYSTATE_PLAYING);
         s_pOpenSL->setEffectLooping(soundID, bLoop);
         }
         else
         {
         s_pOpenSL->setEffectState(soundID, PLAYSTATE_STOPPED);
         s_pOpenSL->setEffectState(soundID, PLAYSTATE_PLAYING);
         s_pOpenSL->setEffectLooping(soundID, bLoop);
         }
         
         
         }
         
         
         return soundID;
         
        } 
          
        就是在播放音效时不创建新的音效,而是停止之前的音效再重新播放,播出来会比较怪,但不闪退了
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