PHP 代码规范小结

本文详细阐述了编程中的命名规范、函数与方法命名、属性与常量定义、代码简化与重构策略,以及如何通过使用查找表法提高代码效率。同时提供了一些常用的代码优化实例,帮助开发者提升代码质量。

命名规范

Θ 类文件都以.class.php为后缀,使用驼峰法命名,并且首字母大写,例如 Pay.class.php;

Θ 类名和目录_文件名一致。例如:类名Zend_Autoloader的目录是Zend/Autoloader.class.php;

Θ 函数的命名使用小写字母和下划线的方式。例如:get_client_ip;

Θ 方法的命名使用驼峰法,首字母小写或者使用下划线"_",例如listComment(),_getResource(),通常下划线开头的方法属于私有方法;

Θ 属性的命名使用驼峰法,首字母小写或者使用下划线"_",如$username,$_instance,通常下划线开头的属性属于私有属性;

Θ 常量以大写字母和下划线"_"命名,如"HOME_URL";

常用名词

1>list名词(单数),如listApple,一看我们就知道读取苹果列表,我们没有必要写成getApples或者listApples或readApples——因为get我们规定一般用于读取单个数据,如getApple.listApples不加s我们也知道是取苹果列表(保证尽量缩短变量命名);

2>get名词(单数);

3>名词Total,表示某个东西的总数。如expenseTotal;

4>found:表示某个值是否已经找到;

5>uccess或ok:一项操作是否成功;

6>done:某个工程是否完成;

7>error:是否有错误发生;

8>result:返回的结果

代码重构

1.函数或者方法体内的代码尽量控制在一个屏幕内。

2.类中不使用的方法随机删除。

3.修改别人的类中方法,要签名。

4.在每个模块内写个readme文件(用于比较复杂业务的说明或代码说明)。

5.尽量让每个类做自己的事,每个函数做一件事。

常用代码

用&&或||简化操作

简化前:

代码如下:

$a=1;

$b = 0;

if(isset($a)){

$b=1;

print($b."\n");

}

if($b!=0){

print($b."\n");

}

简化后:

 代码如下:

$a=1;

$b = 0;

isset($a) && ($b=1) && print($b."\n");

$b == 0 || print($b."\n");


明显代码看起来更加整齐,更加简单!

判断"=="时,把常量放在前面

之前:

 代码如下:

$a = 1;

if($a = 1){

echo '$a == 1';

}

之后:

代码如下:

$a = 1;

if(1 = $a){

echo '$a == 1';

}

明显,常量放在前面的话,编译器就能判断错误。

正规格式:

代码如下:

$a = 1;

if(1 == $a){

echo '$a == 1';

}

查找表法

之前:

代码如下:

/*错误码:4,5,7,8的时候返回状态1,错误码是1,3,6返回状态2*/

$error = 4;

$state = 0;

if($error == 4 || $error == 5 || $error == 7 || $error == 8){

$state = 1;

}

if($error == 1 || $error == 3 || $error == 6){

$state = 2;

}

echo "$state \n";

之后:


 代码如下:

/*错误码:4,5,7,8的时候返回状态1,错误码是1,3,6返回状态2*/

$error = 4;

$state = 0;

$arr = array(4 => 1, 5 => 1, 7 => 1, 8 => 1, 1 => 2, 3 => 2, 6 => 2);

isset($arr[$error]) && ($state = $arr[$error]);

echo "$state \n";

明显代码更加凝练,更加清楚,更易懂,速度也更快!

总结

本来想把什么设计模式也往常用代码里放置,但是太多了,不太好放。这些只是微部而已!

大家如果有更好的写法的话,可以留言。

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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