
Unity3d
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Unity本地Packages包导入到工程
最近发现Unity官方工具包都是可以通过Packages Manager进行加载或者卸载!那如果自己工具是否可以按照此方式进行安排呢,答案肯定是可以。 例如:td.behavior.lib 这个是一个行为树插件,在文件夹里附带插件package信息 内容如下:官方介绍信息具体可扩展参数信息看官方文档即可,下面只是随便填写 { "name": "td.beha...原创 2020-01-08 16:50:27 · 3320 阅读 · 0 评论 -
游戏内存优化和包体压缩事项
最近一个星期在解决游戏中包体过大问题,我想分享一下自己的一些经验,由于刚接触这类问题,一些有误或者不完善之处请小伙伴们给我意见,加入一起探讨和学习。来自菜鸟的仰视 这期我们只讨论资源大小优化,对于游戏运行中GPU.CPU优化将在下期继续探讨。 优化步骤 打包后包体大小和资源占有可以在日志Log里面看,具体查看 日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppDat...原创 2018-07-28 12:08:47 · 1328 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI中组件设置Color的值
,255,255)过渡到 rgb(255,0,180) m_Image.color = new Color(255, 0, 180); //得到后的rgb(191,0,135) 设置对的RGB值,经过运算得到了不同的参数,这是为什么呢? 打开官方代码 color set 就可以清楚看到这是为什么,因为rgb要映射在[0-1]范围类值, 所以想要得到正确值...原创 2019-04-18 11:49:54 · 3308 阅读 · 0 评论