java游戏服务器之使用Javascript脚本

本文探讨了JavaScript在Java游戏服务器中的使用,包括作为公式计算器、数据配置和在生产环境中执行代码块。通过利用Java对JavaScript的支持,可以简化游戏逻辑的实现,降低策划修改公式时的成本,并通过JMX进行更灵活的代码执行和监控。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

JavaScript,一开始只是作为浏览器表单验证的“玩具语言”。发展至今,已能胜任各种舞台。nodejs,es6等等,奠定了其作为后端语言的地位。

在JVM里,我们也可以直接使用javascript代码,因为jdk已默认绑定其实现。由于拥有动态语言灵活的特点,我们可以用来作很多有趣的事情。在游戏服务端开发,我们越来越多可以看到它的身影。

下面我们就来看下javascript在游戏服务器里的应用。

用作公式计算器

数值是游戏的灵魂,很多游戏其实玩的就是数据。所以游戏里有各种各样的公式计算,最常见的就是玩家战斗力的计算。如果我们把游戏的数值公式硬性写进代码里,那么当策划需要在程序运行过程中修改公式的话,我们就要热更代码了。但如果我们把公式作为数据配置,那么策划只需要重载下数据表,成本就低很多。要在游戏里运行公式的话,用java写一套基于栈的公式计算器也是可以实现的,但比较麻烦。最简单的,莫过于使用javascript这个神器了。代码如下:

@Test
public void testCalculator() throws Exception {
	String formula = "a + b * c + Math.max(5,10)";
	ScriptEngineManager engineManager= new ScriptEngineManager();
	ScriptEngine scriptEngine = engineManager.getEngineByName("JavaScript");
	Map<String, Object> params = new HashMap&l
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