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我就是叫小M
这个作者很懒,什么都没留下…
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Git的使用与理解
Git快速入门教程廖雪峰的Git教程其实我平时很少直接用git命令,要么用TortoiseGit图形化界面直接提交操作,要么就是在像Visual Studio这样的IDE里,有集成好的团队管理工具(底层应该也是Git),直接在界面点就行了。所以在上面的教程了解一个git是什么,基本工作流程是怎么样的,清楚commit/branch等基本概念就差不多了在团队管理中使用Git当你work with a team的时候需要使用的Git,就像代码规范一样,会有一些工作流程或策略来帮助团队管理,规范使用Gi原创 2021-02-10 22:18:12 · 192 阅读 · 0 评论 -
Pytorch学习笔记
典型的训练过程1. 定义网络结构1.1 权重初始化2. 数据集2.0 参数处理2.1 输入数据集2.1 典型数据集2.2 数据集的格式2.3 通常到哪里寻找数据集?3. 迭代训练3.1 训练3.2 加速训练的方法3.3典型的训练过程一个典型的训练过程可以概述为以下几个步骤定义一个有着可学习的参数(或者权重)的神经网络输入数据集用神经网络对输入进行处理计算代价值 (即对输出值的修正到底有多少),将梯度传播回神经网络的参数中更新网络中的权重,通常使用简单的更新规则: weight = weig.原创 2021-01-31 14:43:12 · 471 阅读 · 1 评论 -
基于FFmpeg的安卓直播播放器技术总结
项目目标做一个能在VRGlass上观看直播的APP,输入一个rtmp直播链接,即可观看该链接的直播。预备知识直播协议以及RTMP流直播协议总结各种直播协议调研总结演进中视频流媒体容器格式与传输协议RTMP协议 RTMP(Real-Time Messaging Protocol实时消息传送协议)的缩写,它是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的协议。这是一个标准的,未加密的实时消息传递协议。 RTMP协议应用优势 使用RTM原创 2020-08-25 22:55:27 · 1254 阅读 · 3 评论 -
Unity打包总结
PC平台导出为exe原创 2020-10-20 22:44:31 · 2163 阅读 · 0 评论 -
Socket网络通信C++编程总结
概述Socket编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW),前两者较常用,这里简单总结前两种编程步骤以及一些参考资料。编程步骤TCPTCP是面向连接的可靠的协议,需要考虑建立连接。另外TCP还有流式传输的概念,什么意思呢?举个例子,假设我发送端第一次send()发送了"abcd",第二次send()发送了"efg"......原创 2020-04-26 23:20:40 · 2150 阅读 · 1 评论 -
C++DLL与Unity交互的技术总结
C++DLL与Unity交互的技术总结--以光场重聚焦算法为例项目目标具体思路项目技术总结1.光场重聚焦简介2.OpenCV源码编译包含CUDA模块3.如何使用VS编写生成C++DLL?4.Unity C#如何调用C++DLL?5.C#读取.mat文件6.OpenCV C++ Mat图像与Unity Texture的转换7.如何调试被Unity调用的C++DLL?项目目标 将C++ OpenCV编写的光场重聚焦算法移植到Unity进行显示。具体思路 最初的思路是将光场重聚焦算法在Unity C#脚本原创 2020-10-19 11:39:11 · 1955 阅读 · 2 评论 -
安卓应用SHA1的获取并在Unity中打包发布
项目背景项目中需要使用SHA1申请一个SDK的APPKey,在此记录一下SHA1相关知识。SHA1介绍每一个apk会对应有一个证书签名文件,这个签名文件中包含了MD5、SHA1、SHA256这三个证书指纹以及其他的一些信息。在使用SHA1申请SDK APPKey的时候,碰到了两个概念:发布版SHA1和开发版SHA1。最初我很疑惑为什么会有两个SHA1呢?实际上,这并不是指这个apk有发布版SHA1和开发版SHA1两个SHA1,而是在调试的过程中我们可以使用开发版SHA1方便调试,在最后发布应用的时候原创 2020-06-17 00:20:42 · 1201 阅读 · 0 评论