总结UML

今天回顾了下UML的相关知识,整理一下其包含的两类共九种图。

一、静态建模

1、用例图(椭圆)

展示系统核心功能及与其交互的用户(actor)


2、类图(矩形)

描述多个类、接口的特征,以及对象之间的协作与交互关系。下示为经典的观察者模式图。


3、对象图

展现多个对象之间的特征及对象之间的交互


4、组件图

表现软件组件之间的关系


5、部署图

用于表现部署软件应用的物理设备信息


二、动态建模

1、时序图

捕捉一段时间范围内多个对象之间的交互信息,强调信息交互的时间顺序。


2、协作图

表现一定范围内对象之间协作的信息,强调参与信息交流的对象之间的组织结构。


3、状态转换图

强调一个对象在不同事件触发时,其内部状态的转变过程。下示为android的activity生命周期图。


4、活动图

描述活动的流程,其与状态图相差不多都不常用故不做图示。


### UML型及其应用场合总结 | 序号 | UML图名称 | 特点描述 | 主要用途 | |------|--------------|--------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 | 图 | 描述系统的静态结构,展示之间的关系以及属性和操作 | 设计阶段用于定义系统中的、接口和其他实体的关系;帮助理解系统的架构[^3] | | 2 | 对象图 | 表现特定时刻的对象实例及其链接 | 展示具体场景下的对象状态,辅助理解和验证图的设计合理性 | | 3 | 组件图 | 显示程序组件间的依赖关系 | 软件开发过程中用来规划和管理不同模块或子系统的交互 | | 4 | 部署图 | 描述硬件节点上运行的软件构件 | 系统部署时配置服务器或其他计算资源 | | 5 | 包图 | 将模型元素分组到逻辑单元内 | 大型项目的组织工具,有助于简化复杂性的处理 | | 6 | 用例图 | 定义外部参与者与系统功能之间的互动 | 收集并记录用户需求,作为沟通桥梁连接开发者和技术人员 | | 7 | 状态机图(状态图)| 描述一个实体基于事件影响的状态变化过程 | 分析和设计有限状态自动机,特别适用于实时控制系统 | | 8 | 活动图 | 流程控制流的表现形式 | 工作流程建模,强调并发性和决策路径 | | 9 | 顺序图 (序列图) | 记录消息传递的时间顺序 | 动态行为建模,特别是对于涉及时间因素的关键算法 | | 10 | 协作图 (通信图)| 强调参与交互的对象角色 | 清晰展现各对象间的信息交换模式 | | 11 | 时间图 (定时图)| 关注于随时间推移而发生的动作 | 实时系统中精确描绘事件发生时机 | 此表格综合了多种型的UML图表,并指出了每种图表最适合的应用环境。通过这种方式可以帮助读者更好地掌握何时应该选用哪种UML图表来进行有效的需求分析、设计文档编写等工作。 ```python # 示例代码:创建简单的Python字典模拟上述表格数据结构 uml_diagrams = { 'class': {'description': '描述系统的静态结构...', 'use_case': '设计阶段...'}, # ...其他条目... } print(uml_diagrams['class']) ```
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