本周主要进行了一些细节的完善。
1.移动系统的激活的控制。在观赏模式下,发现如果控制移动的发那个发始终存在时,会影响用户的体验。因此通过触摸肩膀进行开启和关闭操作。


2.将上周重新记录的动作制作为montage,然后重新制作动画蓝图。通过数据决定需要播放哪一段动画。


3.学习使用了speedTree,制作树模型。

将制作好的模型导出,可以直接得到一系列文件,其中.srt。为可以导入到UE4中的文件格式。


导入之后可以看到纹理材质和风的材质。

本周针对游戏开发进行了多项细节改进:1.调整了移动系统激活方式,通过触摸肩膀控制开关提高用户体验;2.重新录制的动作制作为动画蒙太奇,并根据数据播放相应动画;3.学习并应用SpeedTree创建树模型。
本周主要进行了一些细节的完善。
1.移动系统的激活的控制。在观赏模式下,发现如果控制移动的发那个发始终存在时,会影响用户的体验。因此通过触摸肩膀进行开启和关闭操作。


2.将上周重新记录的动作制作为montage,然后重新制作动画蓝图。通过数据决定需要播放哪一段动画。


3.学习使用了speedTree,制作树模型。

将制作好的模型导出,可以直接得到一系列文件,其中.srt。为可以导入到UE4中的文件格式。


导入之后可以看到纹理材质和风的材质。

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