这篇文章主要讲述了如何实现通过人的两个手触发移动操作。
用户利用诺伊滕操纵的模型使用的是已经制作好碰撞体的
。
在这个模型中,王轲同学已经制作好了各个关节的碰撞体:

设想:
用户左右手碰撞,表示用户需要进行移动,移动的位置就是就是头戴显示器指向的位置。
过程:
设置碰撞的发生:在Stu_RH上修改begin overlap和end overlap的触发函数。

因为我们碰到的是骨骼,是一个character中的一个component,因此选择other comp的引脚,获得这个component的名字,之后把这个名字和Stu_LH 进行对比,看两者是否为同一个,如果为同一个,则设置触发函数triger的值为真。

对end overlap函数进行相反的操作:

之后对瞬移的触发进行修改,需要在每一帧都进行判断。通过判断函数,当碰撞的时候是确定位置,没有碰撞的时候是瞬移操作。

接下来要对这个进行进一步的测试,看看是否有效。

本文介绍了一种通过双手触发移动操作的方法。用户通过左右手的碰撞来指示移动需求,移动的方向由头戴显示器所指方向决定。文章详细描述了在Stu_RH上设置碰撞触发的过程,并介绍了如何通过碰撞状态来实现确定位置与瞬移之间的切换。

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