Unity3D中的Mesh

本文介绍了Unity3D中Mesh的概念,它是一种用于模拟复杂物体表面的三角网格。首先从简单的三角网格结构开始,包括顶点数组和三角形链表。然后探讨了实际应用中需要考虑的三角形共享边的情况,引出了索引三角网格的表示方法,该方法通过维护顶点表和三角形表,节省空间并隐含了邻接信息。

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 之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。

 Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格。而三角网格是什么呢,三角网格就是由一系列三角形组成的多边形网格,主要用于模拟复杂物体的表面,事实上游戏开发过程中美术给我们的人体、车辆模型都是由一个或多个三角网络(mesh)组成的。下面我们来通过程序实现一些简单的三角网格:

http://blog.youkuaiyun.com/littleadr/article/details/47374341

1、一个简单的三角网格类

struct Triangle

{   //组成三角网格的基本单位三角形类

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