cocos2d-lua cc.CallFunc:create 带参数回调

本文介绍了一个使用Lua脚本语言与Cocos2d-x游戏引擎实现的简单动画示例。示例中定义了一个名为showResult的本地函数,该函数检查传入值的ID是否为1,并据此执行相应操作。最后,sprite对象运行了包含动画和回调函数的动作序列。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


local function showResult(node,value)
        if value.id == 1 then

        else

        end
end

sprite:runAction(cc.Sequence:create(animation1,cc.CallFunc:create(showResult,{id=1})))


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