View的属性
view的属性有left,right,top,bottom;x,y;translationX,translationY;
mScrollX,mScrollY
其中left,right,top,bottom这四个代表的是view在parentView内的位置,以parentView的左上角为圆点。
x,y,translationX和translationY是view平移的时候用到的,因为view可能被平移。平移之前translationX和translationY为0.平移之后这四个值可能会发生变化。平移过程中left,right,top,bottom不会改变。
x=left+translationX
y=top+ translationY
平移代码如下所示:
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(btn2,"translationX", 200);
mScrollX和mScrollY是view内部滚动的时候用到的,注意内部滚动和平移可不一样。内部滚动是里面的东西在滚动,view本身位置不变。但是平移的话,如果用属性动画,那整个view都是在动的。view往上滚的时候,mScrollY逐渐增加。
MotionEvent
getX()/getY()获取相对于当前view的左上角的坐标
getRawX()/getRawY()获取相对于屏幕左上角的坐标
ScrollView滑动的时候变化的是什么?
滑动的时候只有ScrollView的mScrollY在不停变化
offsetTopAndBottom
这个函数改变的是top和bottom,代码大概是这个样子,这个函数不会导致onMeasure,onLayout,onDraw的调用,因为他直接修改RenderNode. RenderNode是GPU里的的概念,一个view在GPU里对应一个RenderNode
mTop += offset;
mBottom += offset;
mRenderNode.offsetTopAndBottom(offset);