AS导入ApiDemos

在用as导入ApiDemos后,发现编译不过(旧版本的AS可以通过sdk manager来下载api demo,新版本不支持了,现在只能从https://developer.android.com/samples/index.html上去下载。不过旧版本的ApiDemos可以在这里下载http://blog.qiji.tech/archives/14765)


遇到问题1:Error:(23, 32) 错误: 程序包android.support.v4.print

恩,原来是没有V4包,于是在dependency里加入V4包
support-v4:22.1.1


然后又编译遇到问题2:Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 1 cannot be smaller than version 4 declared in library

意思是miniSdk版本至少是4,于是在build.gradle的defaultConfig内加一行代码
       minSdkVersion 4
如下所示:
    defaultConfig {
        minSdkVersion 4


        applicationId "com.example.android.apis"
        testApplicationId "com.example.android.apis.tests"
        testInstrumentationRunner "android.test.InstrumentationTestRunner"
    }


接着遇到问题:com.google.android mms 不存在

额,原来是缺少源码包,去下个android-src.jar,放入工程内,添加依赖,此处是File dependency而不是前面的liabrary denpendency


继续编译,还有问题"找不到符号"

/Users/fish/AndroidStudioProjects/ApiDemos/app/src/main/java/com/example/android/apis/os/MmsMessagingDemo.java

Error:(341, 35) 错误: 找不到符号
符号: 方法 encodeStrings(String[])
位置: 类 EncodedStringValue
Error:(358, 12) 错误: 找不到符号
符号: 方法 setMessageSize(int)
位置: 类型为SendReq的变量 req
注: 某些输入文件使用或覆盖了已过时的 API。
注: 有关详细信息, 请使用 -Xlint:deprecation 重新编译。
注: /Users/fish/AndroidStudioProjects/ApiDemos/app/libs/android-src.jar(com/google/android/mms/pdu/PduHeaders.java)使用了未经检查或不安全的操作。
注: 有关详细信息, 请使用 -Xlint:unchecked 重新编译。
2 个错误




好像是有些方法找不到了,那把这几行代码注释掉,继续编译


大功告成!,可以run
<think>好的,我现在需要解决用户在Unity中使用WebView时遇到的CS0103错误,即“UnityWebView”名称在当前上下文中不存在的问题。用户之前的问题是关于WebView背景透明显示为白色,现在转向了代码错误,可能是在实现过程中遇到了编译问题。首先,我需要理解这个错误的原因。CS0103通常意味着编译器找不到对应的命名空间或类名。可能的情况包括:没有正确导入命名空间、缺少必要的程序集引用,或者代码中使用了仅在特定环境下可用的类(比如仅在Editor下可用的UnityEditor命名空间中的类)。用户提到的错误是“UnityWebView”不存在,这可能是因为用户使用的WebView插件(比如UniWebView)的命名空间没有正确导入,或者没有安装对应的插件。需要确认用户是否正确安装了WebView插件,并在代码中引用了正确的命名空间。例如,UniWebView的命名空间是UniWebView,所以代码中需要使用using UniWebView;。另外,用户之前的引用提到了AssetDatabase的问题,解决方法是用#if UNITY_EDITOR来包裹相关代码。这可能暗示用户可能混淆了不同的问题,或者他们的代码中存在类似的平台依赖问题。不过当前的问题是关于UnityWebView,可能需要检查代码是否在正确的平台条件下编译,或者是否在非Editor环境下尝试使用仅Editor可用的API。 接下来,我需要考虑可能的解决方案步骤: 1.检查是否正确导入WebView插件的命名空间。例如,使用UniWebView的话需要usingUniWebView;。 2.确认插件是否已正确安装,并且版本兼容当前的Unity版本。 3.检查代码中是否有拼写错误,比如类名是否正确。 4.确保代码中的WebView相关代码只在支持的平台上运行,比如移动端,而不是在Editor中,可能需要使用平台条件编译。 5.如果使用的是第三方插件,查看其文档是否需要额外的设置或配置。 另外,用户可能在编写代码时没有正确引用插件,或者插件没有正确导入到项目中。例如,如果用户手动复制了脚本但没有导入插件包,可能导致命名空间缺失。可能还需要检查项目中的AssemblyDefinition文件,确保插件所在的程序集被正确引用。如果用户使用asmdef,可能需要添加依赖项。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能遇到的后续问题,比如如何处理不同平台的WebView设置,如何加载本地HTML文件,或者如何处理WebView的事件交互等。</think>### 解决 Unity WebView CS0103 "UnityWebView" 不存在的问题 在 Unity 中使用 WebView 插件时遇到 `CS0103: The name 'UnityWebView' does not exist in the current context` 错误,通常由以下原因导致:**未正确导入命名空间**、**插件未正确安装**,或**代码未适配目标平台**。以下是具体解决方案: --- #### 1. 检查命名空间和插件安装 大多数 WebView 插件(如 UniWebView、WebViewObject)需要显式导入命名空间。以 UniWebView 为例: ```csharp using UniWebView; // 必须添加此命名空间 using UnityEngine; public class WebViewDemo : MonoBehaviour { private UniWebView webView; void Start() { webView = new UniWebView(); // 正确调用插件类 webView.LoadURL("https://example.com"); } } ``` - **问题定位**:如果未添加 `using UniWebView;`,编译器会因找不到 `UniWebView` 类而报错[^1]。 - **验证步骤**: 1. 确认插件已通过 Unity Package Manager 或 Asset Store 正确安装。 2. 检查插件文档中要求的命名空间。 --- #### 2. 处理平台依赖性问题 WebView 功能通常仅在移动端(Android/iOS)生效,在 Editor 模式下可能无法调用。若代码未做平台判断,可能导致编译错误: ```csharp using UnityEngine; public class WebViewDemo : MonoBehaviour { void Start() { #if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID) // 仅在移动端编译 WebView 相关代码 var webView = new UniWebView(); webView.LoadURL("https://example.com"); #endif } } ``` - **作用**:通过 `#if` 预处理指令限制代码仅在移动端生效[^2]。 - **注意**:某些插件(如 WebViewObject)可能需要在 Editor 模式下模拟 WebView,此时需按文档调整条件。 --- #### 3. 验证插件兼容性 - **Unity 版本**:检查插件是否支持当前 Unity 版本(如 2021.3 LTS)。 - **目标平台**:确认插件支持 Android/iOS(部分插件可能不支持 macOS 或 Windows)。 --- #### 4. 重新导入插件 若插件安装不完整,可能导致命名空间丢失: 1. 删除 `Assets/Plugins` 或 `Assets/[插件名称]` 文件夹。 2. 通过 Unity Package Manager 或 Asset Store 重新导入插件。 3. 重启 Unity Editor。 --- ### 示例代码修正 ```csharp #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID // 限定移动端 using UniWebView; // 正确导入命名空间 using UnityEngine; public class WebViewDemo : MonoBehaviour { private UniWebView webView; void Start() { webView = new UniWebView(); webView.SetTransparent(true); webView.LoadURL("https://example.com"); } } #endif ``` --- ### 注意事项 - 若使用其他 WebView 插件(如 `WebViewObject`),需替换为对应的类名和命名空间。 - 确保代码中不存在拼写错误(如 `UniWebView` vs `UnityWebView`)。 ---
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