自定义View
自定义View就是继承一个View的子孙类或View类,然后重写其中的一些方法来完成界面的美观效果。
Android中,可以用自定义View的技术轻松的创建定制化的控件,创造自定义的空间步骤:
- 最开始要建立一个基于View的子类
- 在界面的XML布局文件中定义属性和参数,也可以在Java代码中调用方法来设置。
- 在界面的XML布局文件中,使用< 包名.自定义View类名>添加自定义View组件
- 一般需要重写onMeasure()方法和onDraw()两个方法(如有必要再添加其他方法),他们关系到自定义View中界面如何绘制
- 其中四个构造器,复写其中两个,单参和双参构造器。双参数构造器决定能使用XML布局,单参构造器只能在Java代码中写组件
Canvas
Canvas这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;
我们可以把这个Canvas理解成系 统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法, 所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己 控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就 是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在 SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动 画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
下面是Canvas类常用的方法:
- drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
- drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
- drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四 是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
- drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
- drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
- drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
- drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
- drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)
// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象; - drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
还要理解一个paint类:
Class Overview
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
Paint类常用方法:
- setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
- setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
- setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
- setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
- setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
- setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
- setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线
用Canvas和自定义View做一个表盘
布局中添加自定义View,Acivity中什么都没写。Canvas绘制表盘难点在于时针分针秒针是动的,需要实时更新UI界面,这点用Handler解决,onDraw方法是UI线程自行启动的,初始化画笔耗时不能放在onDraw方法中而是放在双参构造器中,实时更新表盘需要每隔1s发送一个消息形成循环。
以分针为例解释分针角度变化:
表盘一周为360度,一周是60分钟,那么一分钟就是360/60,再乘现在时间的分钟就是分针指向的位置。秒针是一样的原理,时针原理:(小时数*60+现在的分钟数)/一天的分钟数*360
布局:
<com.example.administrator.mywidget.View.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
自定义View类
public class MyView extends View {
private int mWidth;
private int mHeight;
private Paint mPaintline;
private Paint mPaintCircle;
private Paint mPaintText;
private Calendar mCalendar;
private Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 0x23:
mCalendar=Calendar.getInstance();//这一句必须有,如果没有就不刷新时间
invalidate();//重绘界面
handler.sendEmptyMessageDelayed(0x23,1000);//形成循环
break;
}
}
};
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {//双参构造器
super(context, attrs);
mPaintline=new Paint();//初始化不能放在UI主线程中
mPaintline.setColor(Color.RED);
mPaintline.setStrokeWidth(10);//所有的数字都是像素
mPaintCircle=new Paint();
mPaintCircle.setColor(Color.GREEN);
mPaintCircle.setStrokeWidth(10);
mPaintCircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);//空心
mPaintText=new Paint();
mPaintText.setTextSize(30);
mPaintText.setColor(Color.GRAY);
mPaintText.setStrokeWidth(10);
mPaintText.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//居中
handler.sendEmptyMessage(0x23);
}
public MyView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {//复写onMeasure方法
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//这两个方法是View的默认方法,用于得到宽和高
mWidth = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
mHeight = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(mWidth,mHeight);
mCalendar=Calendar.getInstance();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//这个方法由UI主线程启动,自动执行
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, 200, mPaintCircle);//圆心X,Y、直径、画笔
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, 10, mPaintCircle);
for (int i=1;i<=12;i++){
//绘制表盘
canvas.save();
canvas.rotate(360 / 12 * i, mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2 - 200, mWidth / 2, mHeight / 2 - 180, mPaintline); //起点左边X,Y、终点坐标X,Y、画笔
canvas.drawText("" + i, mWidth / 2, mHeight / 2 - 150, mPaintText);
canvas.restore();
}
//得到小时分钟数设置时针分针
int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);
int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);
float minuteDegree=minute/60f*360;//角度
canvas.save();//这个方法和restore配合用于表盘归位
canvas.rotate(minuteDegree, mWidth / 2, mHeight / 2);//以表盘中心为中心旋转现在分钟数*(360度/60分)
canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2 -110 , mWidth / 2, mHeight / 2 + 20, mPaintline);
canvas.restore();//表盘归于原位
float hourdegree=(hour*60+minute)/12f/60*360;
canvas.save();
canvas.rotate(hourdegree, mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2 - 90, mWidth / 2, mHeight / 2 + 20, mPaintline);
canvas.restore();
int sec=mCalendar.get(Calendar.SECOND);
float secDegree=360/60f*sec;
canvas.save();
canvas.rotate(secDegree, mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2 - 140, mWidth / 2, mHeight / 2 + 20, mPaintline);
canvas.restore();
}
}