上一篇中总结了Handler的使用实例,这一篇写封装好的Handler,异步任务Anynctask,本质上还是把耗时任务放在了子线程中,UI主线程只响应按键、触屏View绘制等任务。子线程不允许直接更新UI组件,就是用了Handler,Anynctask是建议不简化Handler。
Anynctask< Params,Progress,Result>是个抽象类定义了3种泛型:
- Params:启动任务执行的输入参数类型
- Progress:后台任务完成的进度值的类型
- Result:任务执行完成返回结果的类型
使用Anynctask受限需要指定3个泛型的类型,如果不需要指定可以写void。
根据需要实现如下方法:
- doInBackground():后台线程开始
- onProgressUpdate():在doInBackground()中调用publishProgress()方法更新任务进度后会触发该方法。
- onPostExecute():后台线程执行完毕,doInBackground()的返回值回传给该方法
- onPreExecute():在后台执行耗时操作前调用,用于完成初始化操作,比如界面显示进度条等
使用Anynctask必须在UI线程中创建Anynctask实例,必须在UI线程中调用Anynctask的execute()方法开始执行耗时操作。每个Anynctask只能被执行一次,多次调用引发异常
实例:
public class MainActivity extends Activity {
private int count;
private ProgressBar mProgressBar;
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mProgressBar= (ProgressBar) findViewById(R.id.progressbar);
mButton= (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Myasynctask myasynctask=new Myasynctask();
myasynctask.execute("执行去吧");//必须写在外面
}
});
}
class Myasynctask extends AsyncTask<String,String,String>{
//三个参数分别是doInBackground、onProgressUpdate、onPostExecute的参数,指定类型String
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
//开始,后台执行
while (count<101){
count++;
publishProgress(""+count);//传给执行中的参数values,是String类型
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "执行完毕";//传给结束
}
public Myasynctask() {
super();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(String... values) {
//执行中,进度
super.onProgressUpdate(values);
int count=Integer.parseInt(values[0]);
//因为是...多个参数,传过来的参数只是第一个,所以是【0】位置
mProgressBar.setProgress(count);
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
//完毕
super.onPostExecute(s);
mButton.setText(s);
}
}
}
效果就是点击button,progressbar跑,在这里不截图了