node重命名文件名字

本文介绍使用Node.js进行图片批量重命名的方法,通过遍历指定文件夹内的图片并按序号重命名,便于观察图片加载情况。适用于前端开发者进行图片懒加载效果测试。

在看张大神的博客,看到谷歌高版本浏览器支持图片懒加载,然后从network可以看到加载的图片数量,为了做这个demo,需要准备几十张图片,为了方便观察,需要将图片重命名为1.png,2.png这样,记得在张大神那里有这样的node工具,因此又查找了下。特此记录

重命名文件名字

  1. 文件目录

  2. imgRename.js的内容

    	let fs = require('fs') // 引入node的文件模块
    	let src = 'images' // 定义路径变量
    	fs.readdir(src, (err, files) => { // 访问指定路径的文件夹,files是该文件	夹内的文件名称数组
    	  files.forEach(((filename, count) => { // 遍历该文件夹数组
    		count = count++
    		let oldPath = src + '/' + filename,
    		  newPath = src + '/' + count + '.png'
    		fs.rename(oldPath, newPath, (err) => { // 重命名文件名称
    		  if (!err) {
    			console.log(filename + '排序成功' + count)
    		  }
    		})
    	  }))
    	})
    

参考链接

<think>我们参考了引用[2]和[3]中关于在uniapp打包H5时添加时间戳的方法,但用户的需求是打包App文件时在文件名中添加时间戳。需要注意的是,App打包通常指的是生成iOS或Android的安装包(如ipa或apk文件),而H5打包是生成网页资源。两者打包机制不同,因此添加时间戳的方式也会不同。 对于App打包,我们通常有两种思路: 1. 修改打包后的文件名:在打包完成后,通过脚本重命名文件,添加时间戳。 2. 在打包过程中修改输出文件名:这需要修改构建配置,但不同平台(如Android和iOS)以及不同构建工具(如Android Studio, Xcode或uniapp自身的打包配置)的配置方式不同。 由于用户使用的是uniapp,我们可以考虑在uniapp的打包配置中寻找方法。然而,uniapp打包App时,默认生成的文件名是固定的(如android-release.apk)。因此,我们可以通过自定义打包后的操作来修改文件名。 具体步骤(以HBuilderX为例): 1. 使用HBuilderX进行打包,打包完成后,输出的apk或ipa文件在项目的`unpackage/dist/build`目录下(具体路径可能因版本而异)。 2. 我们可以编写一个脚本,在打包完成后自动将生成的文件重命名为包含时间戳的文件名。 但是,HBuilderX并没有提供直接修改输出文件名的配置选项。因此,我们可以通过以下方式实现: 方法一:使用HBuilderX的“自定义打包命令”功能(如果支持)或通过脚本实现。 方法二:在打包完成后,手动或通过脚本修改文件名。 这里我们提供一个简单的脚本示例,在打包完成后自动重命名文件: 步骤: 1. 在项目根目录下创建一个`build`文件夹(如果不存在的话),然后在该文件夹下创建一个`afterBuild.js`脚本(或其他名称,如`rename.js`)。 2. 该脚本将读取打包输出目录,找到最新生成的apk/ipa文件,然后重命名它,添加时间戳。 由于HBuilderX并没有提供官方的打包后钩子,我们可以通过以下方式执行脚本: - 使用HBuilderX的“运行自定义命令”菜单(如果有)来执行脚本。 - 或者,在打包完成后手动运行脚本。 脚本示例(Node.js环境): ```javascript // afterBuild.js const fs = require('fs'); const path = require('path'); // 定义打包输出目录(根据你的项目配置调整) const buildDir = path.join(__dirname, 'unpackage', 'dist', 'build'); // 获取当前时间戳 const timestamp = new Date().toISOString().replace(/[-:T]/g, '').split('.')[0]; // 格式如20240101120000 // 读取构建目录 fs.readdir(buildDir, (err, files) => { if (err) throw err; // 过滤出apk和ipa文件 const packageFiles = files.filter(file => file.endsWith('.apk') || file.endsWith('.ipa')); if (packageFiles.length === 0) { console.log('No apk or ipa files found.'); return; } // 假设每次打包只生成一个文件,我们取第一个(或者可以按时间取最新的) const oldFile = packageFiles[0]; const ext = path.extname(oldFile); const baseName = path.basename(oldFile, ext); const newFileName = `${baseName}_${timestamp}${ext}`; const oldPath = path.join(buildDir, oldFile); const newPath = path.join(buildDir, newFileName); // 重命名 fs.rename(oldPath, newPath, (err) => { if (err) throw err; console.log(`File renamed to ${newFileName}`); }); }); ``` 3. 每次打包后,手动运行这个脚本:在终端执行`node build/afterBuild.js`。 但是,手动运行比较麻烦,我们可以通过配置package.json的脚本来自动化,但前提是打包过程也是通过命令行(如使用HBuilderX的命令行工具)进行。如果使用HBuilderX的图形界面打包,则无法直接集成。 另一种思路:使用HBuilderX的“自定义打包命令”功能(如果有的话)或者通过HBuilderX的插件机制(如果有)来实现自动化。但官方文档中并没有提供明确的钩子。 因此,对于使用HBuilderX图形界面打包的用户,目前比较可行的方案是打包后手动运行重命名脚本。 对于使用命令行打包的用户(例如使用cli),可以在打包命令后直接执行重命名脚本。 例如,在package.json中配置: ```json { "scripts": { "build:app": "hbuilderx build --platform app --project <your project> && node build/afterBuild.js" } } ``` 注意:HBuilderX的命令行工具需要安装,并且上述命令中的参数需要根据实际情况调整。 总结:在uniapp打包App时,无法像H5那样通过webpack配置直接修改输出文件名,但可以通过后处理脚本重命名打包生成的文件。 相关问题: 1. 如何在HBuilderX中通过命令行打包App? 2. 除了添加时间戳,还有哪些方法可以避免App安装包的缓存问题? 3. 如何自动发布重命名后的App安装包到服务器?</think>### 如何在打包App文件时添加时间戳到文件名 在打包App文件时添加时间戳到文件名,可以通过以下两种方法实现(根据不同的打包工具选择): --- #### **方法一:使用构建脚本自动重命名(通用方案)** 1. **在打包命令后添加重命名脚本** 在打包完成后,使用系统命令自动添加时间戳到文件名: ```bash # 示例(Unix/Linux系统) timestamp=$(date +"%Y%m%d%H%M%S") cp original_app.apk "app_${timestamp}.apk" # Windows系统(PowerShell) $timestamp = Get-Date -Format "yyyyMMddHHmmss" Copy-Item original_app.apk "app_${timestamp}.apk" ``` 2. **集成到打包流程中** 在项目的构建脚本(如 `package.json` 或 Gradle/Maven 配置)中添加: ```json // package.json 示例 "scripts": { "build": "uniapp build && node rename.js" } ``` 创建 `rename.js` 脚本: ```javascript const fs = require('fs'); const timestamp = new Date().getTime(); fs.renameSync('dist/build/android.apk', `dist/build/app_${timestamp}.apk`); ``` --- #### **方法二:修改构建工具配置(平台相关)** - **Android (Gradle)** 在 `app/build.gradle` 中添加: ```gradle android { applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { outputFileName = "app-${variant.versionName}_${new Date().format('yyyyMMdd')}.apk" } } } ``` - **iOS (Xcode)** 在 `Build Phases` 中添加 `Run Script`: ```bash TIMESTAMP=$(date +%Y%m%d%H%M%S) cp "${CODESIGNING_FOLDER_PATH}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/MyApp_${TIMESTAMP}.ipa" ``` - **UniApp 自定义配置** 参考引用[2][3],在 `vue.config.js` 中修改输出文件名(需结合构建脚本): ```javascript const Timestamp = new Date().getTime(); module.exports = { chainWebpack: config => { config.output.filename(`static/js/[name].${Timestamp}.js`); } } // 注意:此配置主要影响H5的JS文件,需配合重命名脚本处理安装包 ``` --- #### **关键注意事项** 1. **缓存问题** 时间戳能彻底解决浏览器/客户端缓存问题(如引用[2][3]所述),确保用户获取最新文件。 2. **自动化流程** 建议结合 CI/CD 工具(如 Jenkins、GitHub Actions)自动添加时间戳[^1]。 3. **文件管理** 添加时间戳后,建议同步更新版本管理记录,避免混淆不同构建版本。 > 示例输出文件名:`app_20231015120000.apk`(年月日时分秒) --- ### 相关问题 1. 如何避免时间戳导致每次打包都生成新文件,增加存储压力? 2. 除了时间戳,还有哪些方法能解决App版本缓存问题? 3. 如何在iOS/Android平台自动上传带时间戳的安装包到应用商店? 4. 时间戳格式如何自定义(如仅保留日期)? [^1]: 引用自构建脚本集成流程 [^2]: 引用自Uniapp H5打包缓存解决方案 [^3]: 引用自Uniapp时间戳配置示例
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