<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[listfire的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/listfire</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; listfire]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity Android 实现桌面精灵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/140503378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/140503378</guid><author>listfire</author><pubDate>Wed, 17 Jul 2024 19:32:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[网页上找了一圈实现方案，大家的实现方案都是类似的。发现一个问题就是，用的都是旧版本的unity。以下的发案是基于新版本unity去实现。我使用的unity版本是2022.3.15。2：android studio 工程配置。Android全局桌面精灵Unity实现。相机修改颜色值00000000。（2）：进程切换导致画面不渲染。Android 工程导出配置。切换进程会执行一次暂停操作。1：准备Android工程。导出Android工程即可。（1）：相机背景不透明。创建Android工程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Android 共享纹理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/138227289</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/138227289</guid><author>listfire</author><pubDate>Fri, 26 Apr 2024 18:53:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity Android 共享纹理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Png的数据解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/126453126</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/126453126</guid><author>listfire</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2022 17:42:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[文档主要是描述获取png字节流，转换像素数据的过程。大致过程：1. 获取字节流2. 解析数据块3. 解压4. 过滤5. 最终像素。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity+android APK 加固]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/119136563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/119136563</guid><author>listfire</author><pubDate>Tue, 27 Jul 2021 14:12:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[大部分的加密方式选择异或加密比较简单

1：xlua 签名和加密

思路：签名xlua下载提供了签名的工具。加密代码和解密代码使用AB bundle 方式

签名流程：

xlua 工具目录：\xLua-master\xLua-master\Tools



生成私钥公钥和签名工具放在需要签名的xlua 代码文件同级目录。


文本编辑bat执行下面语句
cd /d %~dp0
@REM  签名后的文件拷贝到LuaSing
rmdir /q /s  LuaSign   

"FilesSig...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos creater 实现消除星星小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/81459741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/81459741</guid><author>listfire</author><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 19:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 


var global_point = require(&quot;globalpoints&quot;);
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        starList: [cc.Prefab],//不同星星列表
        stars: [cc.Prefab],//星星数组
        clear_stars: [...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++俄罗斯方块]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/81459584</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/listfire/article/details/81459584</guid><author>listfire</author><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 19:10:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[// tetris.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include &quot;stdafx.h&quot;
typedef struct OBJECT
{
    int irow;
    int icol;
    int type=-1;//类型
    int irowBK;
    int icolBK;
}TETRIS;
enum 
{
    WALL_NULL,
    WALL,...]]></description><category></category></item></channel></rss>