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原创 OpenAI代理SDK使用Composio构建现实世界MCP代理的逐步指南

OpenAI Agents SDK 是 OpenAI 于 2025 年 3 月推出的 Python 框架。该框架旨在帮助开发者创建能通过目标思考和工具使用来解决问题的智能体(基于大语言模型)。该 SDK 采用开源模式,设计上强调模块化,开发者可根据需求自定义智能体行为。作为 OpenAI 支持基于智能体工作流的重要举措,该 SDK 的发布让开发者无需手动编写推理、决策和工具执行逻辑。智能体会根据开发者提供的指令和工具自动处理这些步骤,省去了从头构建编排或工具路由系统的繁琐工作。

2025-05-09 10:20:29 860

原创 如何使用Ollama本地运行DeepSeek

在数据隐私、性能表现及成本控制至关重要的当下,本地运行大语言模型(LLMs)正变得越来越实用。在开源方案中,DeepSeek-R1模型因其在编码、逻辑推理和问题解决任务中的卓越表现而脱颖而出。本指南将介绍如何通过Ollama在本地安装并运行DeepSeek-R1模型,并可选地使用安全地将其在线暴露。它面向那些希望拥有自托管、离线可用且可定制LLM堆栈的开发者与IT专业人士。

2025-05-09 10:16:17 618

原创 从2500行精简至10行自动化模块化代码重构

嘿,各位超棒的小伙伴们!👋。

2025-05-09 10:15:02 780

原创 数据工程师的SQL查询优化

优化SQL查询不仅能加速任务执行,还能降低云成本并提升系统扩展性。使用SELECT *虽然省事(尤其在数据探索阶段),但查询全部列会导致网络传输数据量激增和处理内存需求上涨。查询缓慢时,使用数据库的执行计划分析工具。索引对查询性能至关重要,特别是在过滤(WHERE)、连接(JOIN)或排序(ORDER BY)时。若连接仅为获取无用字段,或连接未增强结果集价值,请重构查询。建议拆分为小批量处理。调试或探索数据时,务必添加LIMIT避免意外拉取百万行数据。该方法可缩短锁定时长、控制内存使用,并降低超时风险。

2025-05-09 10:07:12 230

原创 用Python编写了一个键盘记录器(以及如何检测它)

今天,我将详细演示如何用Python构建一个键盘记录器——并非用于恶意目的,而是为了教学。你将了解它们的工作原理、隐藏方式,更重要的是如何检测和阻止它们。无论你是红队成员、蓝队成员,还是单纯好奇的开发者,本指南都包含了你需要的一切。

2025-05-07 14:45:18 764

原创 AI如何重塑软件测试:从手动到智能化的跃迁

人工智能在测试领域的应用已成定局,且正变得日益智能。从自我修复到智能测试选择,我们正迈向一个不仅测试速度更快、而且更智能的时代。我们不仅在左移(shift left),更在向上攀升——朝着智能化、有意识的质量保障方向进化!

2025-04-27 15:12:40 362

原创 人工智能如何革新可再生能源电网:开发者的可持续技术指南

作为开发者,我们站在构建塑造可持续未来技术的最前沿。2025年最令人兴奋的趋势之一,就是人工智能(AI)如何变革可再生能源电网,使其更高效、更可靠且更具可扩展性。据诺瓦一号咨询公司(Nova One Advisor)预测,可再生能源市场规模将从2024年的1.34万亿美元增长到2033年的5.62万亿美元,人工智能正成为解决太阳能和风能间歇性问题的关键因素。

2025-04-27 15:01:54 462

原创 DeepWiki:AI助你精通GitHub代码库

知名AI开发者工具Devin背后的团队Cognition Labs近期推出了一款创新工具。该工具能将任意GitHub仓库自动转化为详尽易读的知识库文档,并提供交互式图表和对话式AI助手,让用户轻松掌握仓库的技术细节、架构设计和使用方法。DeepWiki的核心目标是帮助开发者快速理解复杂代码仓库,无论是公开仓库还是私有项目,都能通过简单操作生成维基百科式的文档页面。这款工具的推出不仅提升了代码仓库的可读性,更为开发者提供了"AI高级工程师"式的即时技术指导助手。

2025-04-27 14:55:55 978

原创 Service Mesh 详解:用 Rust 构建代理注入器(附代码)

在第一部分中,我们探讨了代理注入的基础知识,深入讲解了准入 Webhook 和准入控制器;而在第二部分里,我们使用 Rust 编程语言从零构建了整套逻辑,涵盖了许多实践性内容,例如定义数据结构、构建补丁、启动 Axum 服务器以及与 Kubernetes API 交互。

2025-04-27 14:53:06 260

原创 表单对象艺术:Rails中的优雅搜索过滤

Rails应用中的搜索功能通常始于简单的查询参数,随后逐渐累积复杂度——就像一座未经精心规划就肆意生长的花园。让我们探索如何通过表单对象(Form Objects)和专用过滤器组件,将这种复杂性转化为优雅、可维护的生态系统。

2025-04-27 14:23:01 401

原创 正面还是反面?用虚拟抛硬币探索量子奇观

Stephanie Ball在erp.today的报道每一项技术突破都始于看似不可能的瞬间——太新颖、太怪异、太复杂。量子计算也不例外。多年来,它一直徘徊在创新的边缘,只有研究人员和物理学家才敢涉足。但现在,这个边缘正在移动。工具更简单了,门槛更低了,你只需要一颗好奇心就能开始。而此刻的你,正用笔记本电脑抛掷一枚量子硬币,仿佛这不过是件稀松平常的事——而这正是关键所在。这个看似简单的小实验,是你与量子世界的第一次亲手接触。你不仅阅读了量子叠加态的理论,还亲手编写了代码实现它;

2025-04-27 14:21:18 625

原创 在C/JAVA中实现AES-字节替换行移位漏洞分析(第二部分)

1部分 -

2025-04-27 14:16:43 908

原创 在C/JAVA中创建AES || 正向S-box(第一部分)

第二部分 -S-box(Substitution-box,替换盒)是Rijndael加密算法的核心组件,该算法后来成为AES(高级加密标准)的基础。S-box通过执行非线性字节替换,确保密码能够有效抵抗线性和差分密码分析。想象你有一段秘密信息(比如一个数字)。S-box就像一个黑盒子,你输入这个数字后,输出的会是一个完全不同的新数字。关键在于这种替换遵循着复杂且不可预测的规则。S盒(替换盒)是许多分组密码的核心组件,负责执行非线性替换操作。

2025-04-27 14:14:56 927

原创 告别复杂算法:单次、一加二、多轮处理解决方案来了!

好的,各位!咱们来聊聊算法效率,但要用一种不烧脑、不浪费时间的方式直奔主题。不过,“pass”到底是个啥?在算法中,“pass”简单来说就是算法需要读取或遍历输入数据(比如数组、文件或数据流)多少次才能完成任务。pass次数越少,算法通常就越快(内存效率也越高)。好了,咱们开始吧。

2025-04-27 13:58:39 412

原创 5个实用的Go泛型示例助你提升代码水平

Go 1.18引入的泛型功能,让你能编写灵活且类型安全的代码,无需为每种类型重复逻辑。如果你对泛型感到好奇或想要实际示例,本文将通过五个实用场景展示其在真实世界中的强大应用。每个示例都包含完整、可直接运行的代码及清晰解说。我们将涵盖工具函数、数据结构等内容,保持开发者友好且易于浏览的风格。让我们开始吧。

2025-04-27 13:53:34 838

原创 使用VoltAgent构建RAG聊天机器人

聊天机器人变得非常有用,不是吗?从客户支持到个人助理,它们都能很好地处理对话。但有时,标准聊天机器人会遇到瓶颈——它们的知识仅限于训练时接触的内容。如果你想让聊天机器人基于特定文档、最新数据或私有知识库来回答问题,该怎么办呢?这就是检索增强生成(RAG)的用武之地。什么是检索增强生成(RAG,Retrieval-Augmented Generation)以及它为什么有用。VoltAgent的检索器系统是如何助力检索增强生成(RAG)的。搭建一个VoltAgent项目。

2025-04-27 13:51:22 1073

原创 在CGNAT环境下自托管NodejsExpress网络应用无需端口转发通过动态DNS与隧道技术实现

自托管是指自行运行和维护服务器及软件,而非依赖第三方服务或云提供商。

2025-04-25 18:21:41 897

原创 RStudio统计分析的初学者指南

R本身是一种强大的语言,当与RStudio结合使用时,它们提供了一个全面且用户友好的统计分析环境。无论是检查数据、评估模式还是可视化关系,R和RStudio都能提供多功能性和强大的功能,让你的想法变为现实。幸运的是,我们拥有专为统计计算设计的强大编程语言R,以及其直观易用的集成环境RStudio,它们让数据分析和学习过程变得无比简单。RStudio是为R量身定制的集成开发环境(IDE),通过整洁的界面显著提升编码、测试和结果可视化的效率。平均值是所有数值的总和除以观测值的数量,代表数据集的集中趋势。

2025-04-25 18:20:03 956

原创 GitHub-Copilot-方法模式与模型哪一款最优

当有人问"最好的[某类工具]是什么"时,答案通常是"视情况而定"。最好的汽车是哪款?最好的电脑是哪台?最好的人工智能是哪个?这完全取决于你想做什么。更明智的提问方式应该是"最适合[某项活动]的[某类工具]是什么"。于是你的问题就变成了:“最适合长途驾驶的汽车是哪款?”“最适合FPS游戏的电脑是哪台?”"最适合编程的人工智能是哪个?"这样我们才能找到答案。"最好的人工智能是什么"其实是个陷阱问题,因为这取决于你从事的活动类型。模型、智能体和模式也是如此。

2025-04-25 18:15:11 965

原创 运行你自己的AI:使用Ollama和Langchain构建Python聊天机器人

与 联合创作你是否曾因网络问题、API限制或隐私顾虑而无法使用ChatGPT?是否渴望拥有一个无需依赖云端、完全免费的智能助手?如果是,那么点击这篇文章就对了!本指南将手把手教你用Python和本地运行的LLM(大语言模型)从零搭建聊天机器人——无需云端依赖,甚至离线也能运行!

2025-04-25 18:11:58 1160

原创 智能体集结!用LangGraph与GPT-4构建多智能体系统

正如我们所见证的,使用LangGraph与GPT-4构建多智能体系统不仅可行——简直令人振奋!当AI智能体协同作战时,我们仅仅触及了可能性的冰山一角。人工智能的未来不仅关乎单个超强模型,更在于创建能够协作、专精与适应的智能系统。那么,你将用这支崭新的AI梦之队创造什么?唯一的限制就是你的想象力(或许还有API额度,不过现在先别想这个)。请记住,在多智能体系统的世界里,你不仅是开发者——更是AI乐团的总指挥。所以,去谱写属于你的数字魔法乐章吧!

2025-04-25 17:43:51 746

原创 如何在Windows上轻松安装Linux使用WSL

通过WSL,你还可以自定义终端的外观。你可以为每个配置文件(在这里指每个Linux发行版)更改终端的主题和字体样式。这对于使用多个发行版进行开发的开发者非常有用,因为他们可以轻松区分不同的发行版,或者对于那些能通过视觉上精心设计的终端提升编码效率的开发者来说,这也能简单提高生产力!使用默认设置首先,打开Windows Terminal或PowerShell,右键点击软件的标题栏或菜单栏。这会显示一个包含所有可执行操作的选项卡。确保点击“设置”。

2025-04-25 17:41:23 1435

原创 FastAPI-MCP是什么轻松实现FastAPI的AI集成

开始使用FastAPI MCP非常简单。只需极少的工作量,您就能将现有API转化为AI可访问的接口,无需重写代码或花费时间定制适配器。核心步骤如下:安装Python安装依赖项(fastapi、uvicorn 和 fastapi-mcp)创建一个 FastAPI 应用只需几行代码即可添加 MCP 支持从您喜欢的AI集成开发环境或工具连接并测试如需了解更多功能及最新特性,请参阅GitHub 上的 FastAPI MCP 官方文档。

2025-04-25 17:33:51 1161

原创 掷骰子与三思而后行:突破下一个词预测的创造性极限

人工智能中的创造力不仅仅意味着正确性,它还需要生成多样化、原创性的回答,这些回答要建立新的联系,并以新颖的方式满足各种限制条件。随着我们将语言模型应用于科学发现、生成训练数据以及复杂推理任务,这些能力变得愈发关键。在这项研究中,该团队设计了极简算法任务,这些任务抽象了现实世界中的创造性挑战,使他们能够精确量化当前语言模型的创造力极限。他们的研究揭示了基于下一个词预测的模型在面对需要 “思维跳跃” 的任务时所面临的根本困难, “思维跳跃” 是一种在生成输出之前协调多个随机决策的隐性搜索和规划过程。

2025-04-25 14:58:09 934

原创 AI学习人声效果可微分模型媲美专业混音技术

这是一篇研究论文《AI学习人声效果:可微分模型匹配专业混音技术》的Plain English Papers摘要。

2025-04-25 14:47:36 377

原创 DiffVox:用于捕捉和分析专业效果分布的可微模型

DiffVox是“Differentiable Vocal Fx”的缩写,它将参数均衡、动态范围控制、延迟和混响与高效的可微实现相结合,能够通过基于梯度的优化进行参数估计。该模型揭示了效果参数之间有意义的相关性,反映了音乐制作中的常见做法,例如协同使用高通和低通滤波器来塑造低频部分。PCA揭示了与McAdams音色维度的联系,其中最重要的成分控制感知到的空间感,而次要成分影响频谱亮度。未来的研究可以将该方法扩展到多轨场景,并探索更复杂的生成模型,以捕捉专业音频效果参数的真实分布。

2025-04-25 14:42:55 636

原创 通过MCP和Azure-API管理增强AI集成

Azure API Management (APIM) 是企业客户通过模型上下文协议(MCP)将AI模型与外部工具集成的关键工具。本文展示了Azure API Management的凭证管理器如何安全创建与后端API的连接。通过将MCP服务器与VS Code集成,并利用APIM实现OAuth流程和令牌管理,您可以在工程工具中实现安全的自主自动化。这种方法不仅简化了问题分类和事件创建等工作流程,还确保了所有API的企业级安全性和治理。

2025-04-25 14:02:08 634

原创 本周AI新闻速递2025年4月24日

https://openai.com/index/gpt-4-1/https://x.com/testingcatalog/status/1913688262612336878https://x.com/wavefnx/status/1913207954351808742https://blog.google/products/gemini/gemini-2-5-flash-preview/https://x.com/googleaidevs/status/1913219776656089184https:

2025-04-24 18:31:46 269

原创 20个必知Rockchip-RK命令开发效率翻倍

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2025-04-24 18:30:06 398

原创 构建、调试、学习:新手开发者的四大必修课

我曾与代码大神共事,甚至见过有人直接把键盘上的退格键抠掉,还振振有词:"反正我不会出错,要这玩意儿干嘛?"但真正的美德在于直面缺陷。成长正源于填补这些沟壑。或许你没有天赋异禀。这意味着你我必须付出加倍努力。但这段旅程不必充满痛苦。持续构建,持续成长——你的项目、你的能力、你的生活质量、你的爱好、你的人际关系,统统都能提升。程序员可以是孤傲的猛兽,但别在这条路上丢失了人性。现在就动手创造吧!今天就开始个小项目,完成它,分享它。就算无人问津,你也已经做到了。这份成就感,千金不换。

2025-04-24 18:16:13 320

原创 Wasp一个全栈的JS版Laravel框架沉浸式编码认证

Laravel 是最受欢迎的 PHP Web 框架之一。它于 2011 年发布,自此成为设计精良、开发体验愉悦的代名词。它的"超能力"在于开箱即用地提供了几乎所有你需要的功能与最佳实践。身份验证、ORM、邮件、任务、测试——Laravel 都有其专属的实现方式,你无需自行摸索——一切都能直接运行!另一方面,JavaScript 生态则处于截然相反的极端。几乎每个 Web 应用功能都有独立的库/服务,如何以最佳方式整合它们完全取决于开发者自己。

2025-04-24 17:43:51 759

原创 评估AI自我意识亚马逊Nova基准测试演示项目

本项目旨在构建一个评估AI模型感知自我意识的基准系统。这是一个探索性概念,通过分析AI模型对存在性或自省性问题的回应,观察其答案在人类视角下呈现出的"自我意识"程度(当然,不涉及生物意识)。该方法不仅探索AI的感知自我意识,更为开发新型评估工具铺路——这些工具能判断AI系统是否对自身安全性或运行完整性具有任何形式的自我认知,这对构建安全可靠智能系统至关重要。这些问题专为探测以下能力设计:模型是否能自我指涉、进行身份推理,或生成可能被人类解读为"具有自我意识"的自省式语言(尽管其并不具备生物意识)。

2025-04-24 17:39:25 401

原创 ChatGPT每处理一条提示消耗多少能源?揭秘其隐藏环境成本

ChatGPT已成为生成类人回应的热门工具,能应对各种提示,但每次交互都涉及大量后端处理。虽然AI的便利触手可及,但我们有必要了解每个查询背后的资源成本。

2025-04-24 14:34:58 307

原创 AI原生开发的4大痛点-GPT-4.1版

开发者常苦于基准测试的适用性、理解语义化版本控制,以及如何找到统一标准来有效选用合适的模型。这些挑战常常直接体现在开发者的工作流程中——无论是在集成开发环境中连接模型,还是部署一个需要跨模型版本保持输出一致性的功能。开发者在尝试优化结果时同样会感到沮丧——尤其是由于提示技巧与优化机制尚未被完全掌握。除了以性价比作为模型选择的主要视角外,AI原生开发者工作流的未来在于构建抽象层,以简化多模型集成。

2025-04-24 14:26:24 658

原创 打造下一代SaaS的7大顶级API

让我们聊聊如何打造酷炫的新项目。如今人人都热衷于编程,但你必须明白核心产品与SaaS基础功能的重要性——这些能帮你实现流畅的用户交互体验。我指的是丝滑的用户引导流程、信息验证机制,以及为潜在访客定制网站体验。听起来可能很头疼,但这确实急不得。你肯定不愿遭遇这种情况👇与其从零造轮子,更聪明的做法是:使用API。这些现成工具能处理邮件/手机号验证、用户定位等必要但耗时的任务。难道你真想花几周调试邮箱正则表达式,或研究跨国短信送达率?这些API早已可靠地解决了这些问题,让你避开常见开发陷阱。

2025-04-24 11:04:11 875

原创 如何为基于AWS的应用添加实时聊天功能

connect: 处理新的 WebSocket 连接。$disconnect: 处理WebSocket断开连接。sendMessage: 处理并路由聊天消息。

2025-04-23 18:01:02 931

原创 通过Logger示例理解单例设计模式 - 第2部分

这一优化基于一个事实:在进程中锁的使用成本很高。因此我们将明智地运用它。注意当前getLogger函数中的一个小细节在当前实现中,每次调用getLogger函数时都会获取锁,这种做法效率低下。实际上,只有在程序启动时才需要加锁。一旦__loggerInstance被设置,后续访问getLogger函数的线程都不会创建新实例——它们只会获取现有的实例。为了优化这一点,我们将在获取锁之前添加一个小检查,确保锁仅用于初始实例化阶段。我们在上述条件中加入了。

2025-04-23 17:31:17 959

原创 通过Logger示例理解单例设计模式 - 第1部分

本文我们将探讨单例设计模式在代码中的实现方式,并展示其最常见的应用场景之一:日志记录器。

2025-04-23 17:30:40 801

原创 构建你的首个AI代理GitHub仓库分析器

现在,让我们在 src/index.ts 中定义我们的代理。},},},},});});});`,});说明:导入:我们从VoltAgent和AI SDK库中导入必要的组件。模拟工具:为简化流程,我们已在此文件中直接添加了工具的模拟版本。在实际应用中,您应导入真实的工具实现。starsFetcherAgent:定义为包含名称、描述、LLM配置和mockFetchRepoStarsTool。其职责仅在被询问时使用该工具。

2025-04-23 16:40:27 732

原创 我从未有过的MCP指南

模型上下文协议(MCP)是一个全新的开放协议,它标准化了应用程序如何向大型语言模型提供上下文和工具。可以将其视为人工智能的通用连接器。MCP作为Cursor的插件系统,允许您通过连接到各种数据源和工具来扩展Agent的功能。鸣谢YouTube上的Greg IsenburgMCP助您在大型语言模型(LLM)之上构建智能代理与复杂工作流。例如,为Obsidian设计的MCP服务器能让AI助手从您的知识库中搜索并阅读笔记。您的AI代理现在可以:→ 通过Gmail发送邮件。

2025-04-23 15:48:21 600

全图解电脑入门从新手到高手:全彩视听版

全图解电脑入门从新手到高手:全彩视听版

2025-04-17

Dynamic Minimap System

Dynamic Minimap System(2025.03.14)

2025-03-14

Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator v7.65

The performance of any 3d application is highly dependent on the total number of polygons that the GPU has to process per frame in a 3d scene. If you have a complex scene containing high polygon 3d models with a lot of meshes that use a lot of different materials, the overall performance of your game will suffer. Poly few is a complete optimization solution for unity that aims to solve this problem by allowing you to optimize high quality complex 3d scenes. With integrated features like mesh sim

2022-06-30

R.A.M 2019 - River Auto Material 2019 v1.7.9

资源包支持的Unity版本: - Unity 2018.3+ - Unity 2019 + - Unity 2018.3 HD RP 4.9 - Unity 2019.1+ LW RP 5.7+ - Unity 2019.1+ HD RP 5.7+ - Unity 2019.2 HD RP 6.9 - Unity 2019.2 LW RP 6.9+ - Unity 2019.3 HD RP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.2+ - Unity 2019.3 HD RP 7.2+ - Unity 2019.4 LTS HD RP - Unity 2019.4 LTS URP - Unity 2020.1 HD RP - Unity 2020.1 LTS URP - RTX 支持 2020 Unity HD RP+ - DOTS 支持 HD 和 URP 2019.3+ - 支持 Unity 新版地形 2018.3+ - 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器;

2022-06-30

crossSection v2.11.1

Collection of cross-section shaders, scripts, prefabs and example scenes. Contains the cross-section substitutes for the Unity Standard shader and other built-in shaders in Unity. The cross section tool can work on planes and primitives like boxes, cylinders, ellipsoids, prisms, tetras, cones and cuboids. The meshes contained in subjected objects should be closed and not intersecting. - Ready for VR / AR, (tested on OculusQuest and Go) - Support for post processing effects, including Post-Proces

2022-06-30

MegaFiers - 2 v1.35

这是Unity 2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。 MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格

2022-06-30

Bones Stimulator v2.0.0

Bones Stimulator is component which will improve feeling of keyframed animations or add new motion to body elements of your game characters / creatures. Provide additional rotation/position/scale motion to bones of your 3D model or simulate real muscle-like behaviour to make animations look more natural. Algorithm is using custom physics math without any use of rigidbodies! Simply add Bones Stimulator to any bone of your character, choose which bones you want to stimulate and play with parameter

2022-06-30

Obi Fluid v6.4

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。 警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。使用前请留意它的性能影响。 用途: - 小规模流体模拟 - 2D 流体游戏机制 - 液滴 - 飞溅特效 不可用于: - 大规模流体模拟 - 水池、海洋、湖泊、洪水 所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等 功能: - 自定义发射器形状。 - 双向刚体交互。 - 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。 - 可调解算器迭代计数。 - 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。 - 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。 - 支持在同一模拟中

2022-06-29

UMotion Pro – Animation Editor v1.28p04

Powerful Animation Editor for animating any type of 3D model right inside Unity. 强大的动画编辑器能在 Unity 中动画绘制任何类型的 3D 模型。 甚至可以在播放模式下细调动画效果来减少开发时间。 无 CPU 开销:UMotion 生成的 Unity 动画剪辑不需要运行时组件。 PRO 功能 新特性:FBX 导出(仅限 Windows 和 Mac OSX) …使用在 3D 建模应用中通过 UMotion 创建的动画。 Unity 时间轴集成 …编辑 Unity 时间轴中使用的动画剪辑。 导入 Mocap (*) 和第三方动画 …从资源商店或任何建模应用程序中获取。 动画图层 …使用添加/覆盖涂层来修改动画,无需触碰已有的关键元素。 逆向运动 …搭配 IK 固定和 FK/IK 渲染的高级逆向运动解决方案。 约束子对象 …在动画中变更父类。 将动画转换为逆向运动 …按照反向动力学设定来编辑现有动画。 为了保持良好的编辑性能,建议不要导入时长超过 2 分钟的动作捕捉动画。 UMotion 提供你

2022-06-20

Final IK v2.1

Unity 的最终逆向运动学解决方案。 更新 (1.9): 1.9 版本对最终逆向运动学 (Final IK) 进行了很多修复和改进: - 增加了烘焙器,这是一个强大的新工具,可将 IK 烘焙到 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画剪辑中。 - 将 LOD 级别添加至 VRIK。 - 已在新版 Oculus Quest 硬件上测试 VRIK。 - 更新的文档。 请参阅发行说明来了解全部更新细节。 Final IK 1.9 与 PuppetMaster 0.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本完全兼容。 我可以用 Final IK 做什么? 在 YouTube 上观看超过30个(还在不断增加)演示视频。 它包含了什么? VRIK 烘焙器 全身双足 IK 双足 IK CCD IK 多效果器 FABRIK(前后延伸反向运动学) Look-At IK Aim IK Arm IK Leg IK Limb IK 旋转限制 Grounder 交互系统 CCDIKJ、AimIKJ - 基于 AnimationJobs 的多线程求解器 + 62 个演示场景

2022-06-20

Very Animation v1.2.15

Unity 2020.1 就绪 关于 这是在 Unity 编辑动画的资源。 你可以使用 Unity 修改动画和创作新动画。 可以直接编辑动画系统中的人物角色动画,而这在使用 Unity 时通常是很难办到的。 Unity 2020.1 就绪 关于 这是在 Unity 编辑动画的资源。 你可以使用 Unity 修改动画和创作新动画。 可以直接编辑动画系统中的人物角色动画,而这在使用 Unity 时通常是很难办到的。 还实施了像镜像动画创作和主帧减少这样的工具。 功能 - 兼容人形机器人和通用动画编辑。 - 传统动画也得到支持。 - 支持在编辑时间轴时编辑动画。 - Collada 导出器 - 源代码均为 C# - 所有的源代码都包含在内 功能 - 兼容人形机器人和通用动画编辑。 - 传统动画也得到支持。 - 支持在编辑时间轴时编辑动画。 - Collada 导出器 - 源代码均为 C# - 所有的源代码都包含在内

2022-06-20

Mesh Baker v3.34.3

提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。 Unity 最著名的优化工具。自 2012 年以来的五星级支持和更新。 * 为道具组创建图集或纹理数组 * 在大型复杂场景中查找、分组和组合网格 * 修改道具预制件以使用图集材料 * 支持 URP、HDRP、标准管道 * 适用于内置和自定义着色器 * 为使用色调的材料创建地图集 * 支持多种材质的道具 * 处理平铺纹理 * 结合自定义并向蒙皮网格添加道具 * 创建可定制的蒙皮网格角色 * 将蒙皮网格与混合形状相结合 * UV、法线、切线自动调整 *光照贴图支持 *混合搭配灵活的工作流程工具 * 运行时 API

2022-06-20

Dynamic Bone v1.3.2

Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。 - 包含完整的源代码。

2022-06-20

All In 1 Sprite Shader v3.43

All In 1 Sprite Shader is an all in one solution to add cool popular sprite and UI effects to your project in the easiest and fastest way possible. It includes 40+ combinable effects. The possibilities are endless! Interactive Demo: WebGL Demo Link Features: – Stack and combine effects with just 1 click – Easy to use – 2 click setup – Mobile ready (stress tested on low end devices) – Also works with UI images – Super fast iteration times – Real time preview – Optimised shader – Automatic draw

2022-06-18

Horizon Based Ambient Occlusion v3.4.10

Supports Unity 2019.x Supports Unity 2018.4 Supports URP and HDRP 7.1.8+ (Unity 2019.3+) Supports Orthographic cameras Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO) is a post processing image effect to use in order to add realism to your scenes. It helps accentuating small surface details and reproduce light attenuation due to occlusion. HBAO delivers more accurate AO compared to the other SSAO solutions available on the asset store, and this without any compromise on performances.

2022-06-17

Bakery – GPU Lightmapper v1.9

Bakery 是一款高端、即刻上手、操作简便的 GPU 光照贴图器,可作为 Enlighten 和 Progressive 的替代品。 注意:需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。 不支持 AMD 卡烘焙。 不支持 Mac 产品。 已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。 生成的光照贴图兼容于所有平台。 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。 - 可生成阴影遮蔽蒙版。 - 支持四种模式的

2022-06-14

crossSection v1.9.1.1

Collection of cross-section shaders, scripts, prefabs and example scenes. Contains the cross-section substitutes for the Unity Standard shader and other built-in shaders in Unity. The cross section tool can work on planes and primitives like boxes, cylinders, ellipsoids, prisms, tetras, cones and cuboids. The meshes contained in subjected objects should be closed and not intersecting. - Ready for VR / AR, (tested on OculusQuest and Go) - Support for post processing effects, including Post-Proces

2022-05-31

Odin – Inspector and Serializer v3.0.13

Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。 Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! 亮点 - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让

2022-05-20

SC Post Effects Pack v2.2.0

Edge detection Highlight the edges of objects or colors Fog Distance and height fog with 2D density noise. As well as single, gradient and skybox color modes. Sunshafts Radiate sun rays from a directional light and skybox Caustics Projects an animated caustics texture over the scene, within a certain height range Color Grading LUT Use any third-party LUT strip, with the option to fade two LUTs over distance. Cloud Shadows Projects a texture over the world (cloud example texture included) Tilt Sh

2022-05-19

Space Graphics Toolkit v3.9.13

Make the space scene of your dreams using Space Graphics Toolkit. This huge collection of effects can be customized and combined in every way, allowing you to quickly make realistic or fantasy worlds. 描述 使用 Space Graphics Toolkit 制作梦想中的太空场景。您可以按自己喜欢的任意方式定制和组合这些庞大的空间效果集合,从而使您能够快速创建或逼真或梦幻的世界。 易于使用 ― 每个功能都有丰富的设置,您可以进行调整以获得您想象中的精确视觉效果。这些设置提供了说明文档、分步教程场景以及结合了多个功能的演示场景。 长期支持 - Space Graphics Toolkit 经过超过 7 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅有关文档,以了解如何在它们之

2022-04-15

good ui icon trail v1.0

Overview GOOD UI ICON TRAIL is pack that helps you to add some Material Animation Effects for UI Icon to your game. Category : Visual Effects For UI Product Format : Shader/Material Shader Mode : Amplify Shader Editor->Legacy / Default UI Features - Sequence textures unused. - Quick and easy to use. - 20+ Icon Effect Presets. - Parameters to customize. - Support for Box / Circle / Chamfer Shape Icon. - Supported Desktop / Mobile - Made with Amplify Shader Editor (If you own Amplify Shader Edito

2022-04-15

magica cloth v1.12.4

描述 BoneCloth 已添加水平连接模式! 已添加减法(翻转)缩放! 已添加运行时缩放功能! 添加表面穿透/碰撞体穿透系统! Magica Cloth 是由 Unity Job System + Burst 编译器操作的高速布料模拟功能。 [特点] - 使用 Unity Job System + Burst 编译器进行快速布料模拟 - 无原生插件。 - 适用于除 WebGL 之外的所有平台 - 实现由骨骼(变形)驱动的 BoneCloth 和由网格驱动的 MeshCloth - MeshCloth 也可以与蒙皮网格一起使用 - 通过直观的界面轻松设置 - 可以进行慢速等时间操作 - 提供完整的源代码 [要求] - Unity2018.4.0(LTS) 或更高版本 - [Burst] 资源包 - [Jobs] 资源包(预览) - [Collections] 资源包(预览) - [Mathematics] 资源包

2022-04-01

Terrain To Mesh 2021 v2022.2

ool for converting Unity Terrain asset into a mesh. Offers: • Ultra fast converter. • Full vertex count control for generated mesh. • Mesh split system. • 16 and 32 bits mesh support. • Splatmap shader - imitating Unity built-in terrain shader with 16 layers support. • Basemap exporter - bakes all terrain paint textures into one texture file. • Tree, grass and detail mesh exporter. • Holesmap exporter. • Terrain to OBJ exporter. • Editor and run-time API. • Supports all render pipel

2022-03-29

stylized water 2 URP v1.1.7

The successor to the original Stylized Water Shader asset, widely adopted since 2016. Now re-imagined from the ground up for the Universal Render Pipeline. Rather than being PBR-based, a custom lighting model offers direct control over color and light/environment reflections. All while retaining support for dynamic lighting and all of Unity's lighting features. Shading features: Deep, shallow and horizon color controls Intersection foam effect with other objects, based on scene-depth or

2022-03-22

Amplify Shader Editor v1.8.9.035

Built-in Renderer, HD, URP, and Lightweight SRP Support NEW! Tessellation options for URP and HDRP NEW! Translucency and Transmission options for URP NEW! New Start Screen window NEW! Easy graph share and canvas Screenshot buttons NEW! SRP packages auto-importer NEW! Compatibility with Unity 2019 NEW! Support for Post-Processing Stack shaders NEW! Compatible with Substance in Unity plugin NEW! Support for Custom Render Textures NEW! Support for both HD, URP and Lightweight SRP NEW! Multi-Pass o

2022-03-04

EasyRoads3D Pro v3 v3.2.1f2

在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建

2022-02-28

True Shadow – UI Soft Shadow and Glow v0.9.0rc

Emulate glow with colored and textured shadow. Normal, Additive, Screen and Multiply blend-mode. Use custom material on shadow. Build neumorphic UI by combining multiple shadow/glow. True shadow generation, creating much smoother than SDF based method. Control over shadow size, spread, offset, color tint and more.

2022-02-28

GeNa Pro – Terrains, Villages, Roads & Rivers v3.3.16

Create beautiful scenes fast with GeNa Pro! Purchase GeNa Pro today to save time and money by creating beautiful levels for your game so that you can focus on the game play that matters and get to market faster. Great level design is fun until it's not! Manually shaping your terrain and perfectly placing tens of thousands of objects into your scene is a meticulous process that takes huge amounts of time, and more often than not will look bland as designer fatigue sets in.

2022-02-28

Optimizers v2.2.0

Cull, deactivate or activate, adjust quality basing on distance or visibility. Do it on anything inside scenes of your project! Give your game more FPS and be able to arrange more details! Optimizers can optimize almost everything, things like Lights, Particle Systems, Multiple Terrains, Renderers, NavMesh Agents, Script Components and more! Just add optimizer to your game object, select components of which you want change quality. Define distances and percentage amount of parameters you want to change when reaching certain LOD levels, now your optimizer is ready! This system is using Unity’s CullingGroups API and other smart techniques to keep optimization logics in the most performent way. With easy to use Optimizers’ custom inspector window you will set up your Level Of Detail settings without need to know much about optimizing. In other hand it can be used by programmers as framework to create own optimization methods and use optimizers as system to handle settings for different LOD levels, handling culling states logics etc. (Don’t get it wrong! Package is not generating lower LOD levels for meshes or so, it’s changing parameters of components/disabling/enabling to give more optimization) Save a lot of time by package’s automatic operations. There is a lot of stuff going on doing many things for you automatically or by pressing special buttons. When you need to have few LOD Levels, all parameters are adjusted automatically and if you need more customization you can edit them after that. Apply package components to static or dynamic objects. Apply different settings when object is hidden behind wall, cull if behind wall and a bit further, you have a lot of possibilities to adjust optimization behaviors for your project. Manager is progressively and intelligently adapting it’s CPU usage to the project’s global performance. When you will use tons of dynamic optimizer objects it’s update rate will imperceptibly slow down to never take any FPS from your

2021-12-14

Easy Decal v2021.3.1

he most complete mesh decal plugin available in the Asset Store since 2014. Used by professionals all around the world in hundreds of awesome projects. —————————————————— Forum | Issue Tracker | Online | Docs —————————————————— Want to try before buy? Download an evaluation version here! —————————————————— Easy Decal provides you with an easy-to-use workflow for putting decals on all types of surfaces in your game world. Enrich your virtual world with details and lift your game environment to the next level. Easy Decal not only supports diffuse textures and normal maps, but all kinds of shaders and materials. You can stick decals even to massively bumpy surfaces with ease – the dynamic geometry generator automatically adjusts all the necessary parameters (UVs, tangents, normals, etc.) in the blink of an eye. By using one tool, your decals will fit everywhere. Key Features • Works with all Unity Versions • Full editor integration • Custom materials and shaders • Contains ready-to-use prefabs • 80+ different decals included • 3D Projection (translation, rotation, scale) • Dynamic geometry • Texture Atlas Editor • Decal Animation • Edge Bleeding • Mesh Decals • Screen Space Decals • Screen Space Decals for LWRP/URP [BETA] • Deferred Decals • Static Mesh (Box/Mesh Collider needed) • Extensively tested with Oculus Rift SRP Support HDRP • Box Projector (mesh decal) • Plane Projector (mesh decal) • Unlit screen space (multiplicative) URP • Box Projector (mesh decal) • Plane Projector (mesh decal) • Lit screen space • Unlit screen space (multiplicative) Please note that not all new features are present in Unity versions smaller than 5.3. Source code is accessible on our website as additional download.

2021-12-14

camera filter pack v4.1.0

Work with Unity 5 and Unity 4.x Pro Watch the video demonstration NEW! Forum : https://forum.vetasoft.store/ Discuss with us about Camera Filter Pack and more ! Camera Filter Pack : More Than 310 Awesome Filters for your Camera ! Now Single Pass Stereo Support ! ( Unity 5.4 and more ) Camera Filter Pack offer you the best collection of high quality full screen post-processing effects to enhanced and improved the quality of your game. All the filters are optimized and adjustable. Add and turn on awesome next-gen filters to your camera! Camera Filter Pack require Unity 5.0+ (Personal or Pro) Online Documentation : http://www.vetasoft.store/camerafilterpack/ Follow us on Twitter Like us on Facebook 3.6.0 ——-Add AAA Rain FX 3.1.0 – Add 7 Glasses On FX : Classic, Vampire, Night, Futuristic Montain, Futuristic Desert and Spy – Add Fade parameter to TV_Arcade – Add Fade parameter to TV_Arcade_2 – Add Fade parameter to TV_Arcade_Fast – Add Fade parameter to TV_Artefact – ADD 25 new LUT textures – Add Fade, Intensity and Speed parameters to TV_Chromatical – Add Fade, Zoom Fade, Zoom Speed parameters to TV_Chromatical_2 – Add Remodeling Horror FX with Fade and Distortion parameters – Add Fade parameter on TV_Led – Add Fade on Planet Mars – Add Fade on TV Posterize – Add Fade on TV Tiles 3.0.5 – Add Sniper Score Filter – Improve VHS HQ parameters – Improve Gliths parameters – Improve Drunk parameters ( Distortion, Color, Wave and more ) – Improve TV Noise Parameters – Add Movie Noise – Improve Old Movie 2 Parameters – Improve TV 50′ and TV 80′ 3.0.1 – Fix Lut minor issue. v3.0.0 – Add more then 20 new filters ! – Better filter reorganisation. – Preview the filters on our website. – Documentations of all the filters online. – Add 3D Matrix – Add 3D Rain Drop System FX Pro – Add 3D Scene Scan – Add 3D Myst – Add 3D Binary – Add 3D Computer – Add 3D Snow – Add 3D Black Hole – Add 3D Ghost Light – Add 3D Anomaly – Add 3D Shield – Add Atmosphere Fog – Add Pixelisat

2021-12-13

Dialogue System for Unity v2.2.22

The powerful, top-rated dialogue system used in Disco Elysium, Crossing Souls, Jenny LeClue, Last Epoch, The Last Door, and many many more, the Dialogue System for Unity makes it easy to add interactive dialogue and quests to your game. It’s a complete, robust solution including a visual node-based editor, dialogue UIs, cutscenes, quest logs, save/load, and more. The core is a lean, efficient conversation system. A large collection of included, optional add-ons make it quick and easy to drop conversations into your project and integrate them with other assets. No scripting required. Complete C# source included. Demo | Docs | Tutorials | Forum Free Extras | Free Trial Cinemachine & Timeline Integration! Editor: Visual, node-based dialogue editor Importers for Chat Mapper, articy:draft 1/2/3, Twine, Ink, Neverwinter Nights, Talkit, and CSV Export screenplay format, voiceover asset list, CSV, Chat Mapper, and more I2 Localization support Engine: Dynamic, branching conversation trees Barks and alerts Cutscenes (audio, animation, etc.) Quick Time Events (QTEs) Quest system NPC status & relationship system Easy language localization Save/load without scripting Optional Lua scripting and variable system Comprehensive documentation and tutorials Runtime UIs: GUI-independent; works with all GUI systems, including Unity UI & NGUI Built-in support for Unity UI, NGUI, TextMesh Pro, legacy Unity GUI, & more Input system-independent; works with Unity Input, Rewired, New Input System, etc Modular interfaces: swap in your own UI or cutscene system Several beautiful, fully-customizable UI skins Detailed sci-fi environment & animated model Works in 2D and 3D Works in VR (Oculus Rift, Vive, GVR, etc.) Integration: Components for drop-in integration into existing frameworks Cinemachine & Timeline Action-RPG Starter Kit Adventure Creator Animator Timeline Editor articy:draft Behavior Designer Bolt Visual Scripting

2021-11-24

X-Frame FPS Accelerator v3.5

NEW! Unity 2019.3 Universal Rendering Pipeline support! X-Frame FPS Accelerator reduces lag and contributes to higher FPS (Frames Per Second) providing a smooth gameplay to your users. X-Frame is intended for mobile devices (Android and iOS tested) and HDPI screens. As mobile screens pack more and more pixels per inch, you can afford losing some pixels to get those extra FPS when needed. Download X-Frame demo and try it in your project before purchasing. Contact us by email if you have any question. X-Frame works best with scenes with heavy shaders and/or image effects. Includes several methods from static downsamplers which apply specified optimizations regardless of current fps to an adaptative method which varies the image quality depending on current FPS. X-Frame, although customizable, has been designed to work out-of-the-box, just add the main script to your camera and you will gain immediate FPS. You can customize: • the downsampling method (2 static + 1 dynamic adaptative algorithms). • the desired minimum FPS. • the minimum acceptable quality. This minimum can range from a very low value to get the maximum FPS when needed to a high value to get some extra FPS but without loosing too much image quality. • a minimum quality when camera is not moving or rotating. • a nice FPS factor, beyond this X-Frame seamlessly deactivates, reactivating itself again if FPS drops. • optional antialias + sharpen pass. • dynamic control of pixel light count + shadows management. • advanced options based on users feedback based on real cases – quality adaptation speed, rendering methods, … • supports standard/builtin, LWRP and URP. • designed for mobile or high resolution screen devices (VR not recommended). Get X-Frame FPS Accelerator now and boost your mobile game performance! Support Forum | Youtube Channel Even more cool assets!

2021-11-19

Odin – Inspector and Serializer v3.0.9

Odin puts your Unity workflow on steroids, making it easy to build powerful and advanced user-friendly editors for you and your entire team. The Asset Store version is for entities or companies with revenue or funding less than $200k in the last 12 months. Enterprise options are available here. OdinInspector.com: Learn what Odin Inspector is all about. Manual: Get started quickly Support: Submit any questions Roadmap: What’s next? Bought Odin before 28.05.2019? Get the Odin source code and the validator addons for free at https://odininspector.com/download With an effortless integration that deploys perfectly into pre-existing workflows, Odin allows you to serialize anything and enjoy Unity with 80+ new inspector attributes, no boilerplate code and so much more! See what’s new in version 2.1! HIGHLIGHTS Effortless Integration Editor Only Mode Odin Editor Windows Input Validation Serialize Anything Powerful Lists Insanely Extendable Color Palettes Dictionaries Much More! Effortless Integration: Odin is extremely easy to use and won’t break your existing workflow. In fact, you don’t even need to inherit from anything, which means your existing editors will continue to work even with Odin. Editor-Only Mode: Use Odin only for its editor improvements by disabling serialization completely. Odin Editor Windows: You can now use Odin to rapidly create custom Editor Windows to help organize your project and game data. Input Validation: Empower your entire team by allowing your developers to setup scene and input validations, making using Unity easier than ever for artists and developers alike. Serialize Anything: Odin uses our highly-rated custom serialization protocol, allowing you to either inherit from our SerializedBehaviour, SerializedScriptableObject etc. or add a few lines of code to your existing class, and everything serializable shall be serialized. Yes, even polymorphic types! Odin serialized prefabs are deprecated in 2018.3+ due to

2021-11-18

Shadero Sprite – 2D Shader Editor v1.9.9

Shadero Sprite 是一款基于节点的实时着色编辑器。Shadero 的设计初衷是节约生产时间。画面精美,处理速快速,它通过数个预制且完全优化的节点效果生成了许多惊人的效果。Shadero 将在每次更新中增加预制效果的数量。无需代码。 功能 - 2D 着色编辑器的终极工具 - 基于节点的编辑器 - 实时预览 - 包含源代码 - 加载/保存项目 - 优化的着色器 - 烟雾支持 - HDR 支持 - 视觉选择节点预览 - 光线支持 - 混合模式支持 - 带光线支持的法线贴图 - 直接预览场景 - 兼容 Unity UI - 众多预制特效 (+100) - 编辑器中提供帮助教程 - 项目示例 - 兼容 Unity 5 和 2017 及 2018 - 支持 Anima 2D - 支持渲染纹理 - 支持网格渲染器 - 生成精灵 - 创建变形 - 还有更多特色!

2021-11-12

Stylized Grass Shader v1.2.0

着色器致力于为通用渲染管线 (7.2.0+)​​​ 带来视觉和触觉效果惊艳的草地。 主要特点 • 葱翠的风动画 • 每个对象和每个顶点颜色变化,打破视觉重复 • 通过拖尾、网格或粒子特效弯曲和展平 • 阳光半透明渲染 • 与地形表面进行颜色混合(支持平铺设置和网格地形) • 透视校正,实现从上而下的最佳覆盖视觉效果 • 包括几种草地模型和纹理,专为大量放置而设计。 • 与所有 URP 渲染功能兼容 • 基于物理或简单的着色模式 • 集成 Vegetation Studio (Pro) • 支持 Nature Renderer 性能 • 兼容 SRP 批处理 • GPU 实例化和间接实例化 (Intanced Indirect) 即开即用,与 Vegetation Studio (Pro) 或自定义渲染器一起使用。 • 精心打造的手写着色器,实现最佳效果。 兼容性 该着色器专为通用渲染管线 (7.2.0+) 设计,不兼容内置管线、LWRP 或 HDRP。 兼容 PC/MAC/控制台 Unity 2020.1 版。不适用于移动平台。 局限性 • 不是草地放置/渲染工具(文档内含提示) • 静态批处理将打破逐个对象的随机化 注:不包括花朵、岩石和树木。渲染的屏幕截图采用 Vegetation Studio Pro 和 SC 后期滤镜特效,不包含场景

2021-11-03

Horse Animset Pro (Riding System) v4.2.6d

这就是你的终极骑行系统! 高质量的动画 Horse AnimSet Pro(HAP) 是一套动画框架和骑行系统控制器,基于根运动,适合于任何人形角色。该资源开始时就像是一个简单的马模型和动画包,但经过不断发展,它已经成为一套强大而灵活的骑行控制器。它包括一个来自于标准资源的基础角色控制器,但可以与你创建的更高级的角色控制器搭配使用,也可以与商店中任何让人惊叹的角色控制器(TCP 或 FPC)搭配使用。 该资源包在不断扩展,每次更新都推出了更多功能和动画效果! 功能 马: - 80 个动画剪辑 - 2 种马的风格(现实、多边形艺术) - 针对每种马的风格提供多种纹理集合 - LOD - 盔甲、缰绳和马鞍 - 针对缰绳和马鬃的 Unity 布料模拟不能用于 Unity 2019 - 声音 - 基础脚步系统(足迹声音和足迹粒子) - 用于管理所有 Malbers Animations 生物的动物控制器 - 状态:游泳、摔倒、跳跃、攻击、死亡、行走、小跑、慢跑、疾驰、冲刺 - 定向伤害系统 - 扫射 - 镜头基础输入 - 地形校正 - 支持 NavMesh Agent。基础 AI - 移动端友好 骑行者: - 132 个动画剪辑(可用于人形角色设定,以获得更好的兼容性) - 附带 1 个纹理集合的牛仔模型 - 骑行者系统(TCP 和 FPC) - 骑行者战斗系统:弓箭、手枪、混战(即将推出长矛、步枪、魔法物品、投掷物) - 非常非常基础的库存系统,用以演示骑行者 - 战斗系统与外部库存的兼容性。 实用工具: - 材料更换器 - 混合形状管理器 - 网格更换器 - 动画器消息行为 - 动画器声音行为 - 头部瞄准 - 武器(模型、纹理和脚本) - 动物基础 AI - 带镜头状态的基础镜头设置系统。 - 兼容所有 Malbers 动物

2021-11-01

Low Poly Ultimate Pack v5.4

终极低模图形资源包。 非常适合原型/任何低多边形游戏的制作。 —内容— - 超过 1000 个带有碰撞器的预制件 - 材质和 Atlas 纹理工作流程 - 许多启发场景 —模型类型— - 动物 - 启示录 - 中世纪 - 海滩 - 船 - 建筑物 - 农场 - 食物 - 幻想 - 家具 - 枪 - 日本 - 自然 - 人 - 道具 - 地形 - 工具 - 车辆 - 狂野西部

2021-11-01

Unka the Dragon v3.2

They come with +130 AAA Animations. 3 Different Styles(Toon,PolyArt, Realistic) Substance Textures (Body, Wings, Eyes) Just see the video and you will love it!! The Animal Controller includes these Logic's: -Locomotion -Terrain -Fall -Jump -Fly -Basic AI -Swim -UnderWater -Attack (Melee & Fire) -Scalable Bones Input Camera Based Actions

2021-11-01

Animated Hands with Weapons Pack v1.2

Pack has animated hands with 18 types of weapons all weapons with hands are in different meshes. Hands have 10 types of colors, if you are unsure of the purchase, you can write to me and I will send you a model for the test. 1.FPS hands and a Automatic rifle contain 12 animations 1Aiming Idle 2Aiming Shot 3Aiming Walk 4Get 5Hide 6Idle 7Idle other 8Recharge 9Run 10Shot 11Walk PBR textures. -Albedo -AO -Metallic -Normal (all 2048-2048 size) Polys:15,974 Tris:27,463 Verts:14,244 2.FPS hands and a axe 1Get 2Idle 3Idle other 4Walk 5Run 6Attack 7Attack2 8Hide PBR textures. -Albedo -AO -Metallic -Normal (all 2048-2048 size) Polys:1,636 Tris:2,712 Verts:1,446 3.Hands and a Flashlight 1Get 2Idle 3Walk 4Run 5Attack 6Hide PBR textures. -Albedo -AO -Metallic -Normal (all 2048-2048 size) Polys:1,601 Tris:1,601 Verts:914 4.FPS hands and a Grenade 1Get 2Idle 3Throw 4Walk 5Run PBR textures. -Albedo -AO -Metallic -Normal (all 2048-2048 size) Polys:1,577 Tris:2,894 Verts:1,457 5.FPS Hands and Grenade-Gun 1Aiming Idle 2Aiming Shot 3Recharge 4Aiming Walk 5Get 6Hide 7Idle 8Run 9Shot 10Walk PBR textures(Metallic Sheder) PBR textures. -Albedo -AO -Metallic -Normal (all 2048-2048 size) Polys:12,574 Tris:22,072 Verts:11,614 6.FPS hands and a Gun 1Aiming Idle 2Aiming Shot 3Aiming Shot End 4Aiming Walk 5Get 6Hide 7Idle 8Idle other 9Recharge 10Run 11Shot 12shot end 13Walk PBR textures. -Albedo -AO -Metallic -Normal (all 2048-2048 size) Polys:2,690 Tris:4,844 Verts:2,677 7.FPS hands and a Knife 1Get 2Idle 3Idle other 4Walk 5Run 6Attack 7Attack2 8Hide PBR textures. -Albedo -AO -Metallic -Normal (all 2048-2048 size) Polys:777 Tris:1,336 Verts:671 8.FPS hands and a Shotgun 1Aiming Idle 2Aiming Shot 3Aiming Walk 4Get 5Hide 6Idle 7Idle other 8Recharge end 9Recharge 10Recharge beginning 11Shot 12Run 13Walk PBR textures. -Albedo -AO -Metallic -Normal (all 2048-2048 size) Polys:4,883 Tris:8,036 Verts:4,120 9.FPS hands and a Sniper Rifle 1Aiming Idle 2Aiming Shot 3Recharge

2021-10-31

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