在 Java 支持方法指针之前,Java 接口不能提供一种实现回调的好方法。如果您习惯于传递在事件驱动编程模型中调用的函数指针,则您会喜欢本技巧。
熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型的开发人员,习惯于传递在某种事件发生时调用(即“回调”)的函数指针。Java 的面向对象模型目前并不支持方法指针,这样似乎就不可能使用这种很好的机制。但我们并不是一点办法都没有!
Java 的接口支持提供了一种获得回调的等价功能的机制。其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。
例如,假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:
public interface InterestingEvent
{
// 这仅是一个常规方法。因此如果需要,
// 它可有返回值,也可接收参数。
public void interestingEvent ();
}
这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于 Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。
发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。
public class EventNotifier
{
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened;
public EventNotifier (InterestingEvent event)
{
// 保存事件对象以备后用。
ie = event;
// 还没有要报告的事件。
somethingHappened = false;
}
//...
public void doWork ()
{
// 检查在别处设置的谓词。
if (somethingHappened)
{
// 通过调用接口的这个方法发出事件信号。
ie.interestingEvent ();
}
//...
}
// ...
}
在上例中,我使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。在许多情况下,调用此方法足以保证向 interestingEvent() 发出信号。
希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。
public class CallMe implements InterestingEvent
{
private EventNotifier en;
public CallMe ()
{
// 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。
en = new EventNotifier (this);
}
// 为事件定义实际的处理程序。
public void interestingEvent ()
{
// 噢!必定发生了感兴趣的事件!
// 执行某些操作 ...
}
//...
}
以下是详细代码清单:
// 环境:
// Eclipse Java EE IDE for Web Developers.
// Build id: 20090621-0832
//1. InterestingEvent.java
package com.callback.test;
public interface InterestingEvent {
// 这仅是一个常规方法。因此如果需要,
// 它可有返回值,也可接收参数。
public void interestingEventhandle ();
}
//2. EventNotifier.java
package com.callback.test;
public class EventNotifier
{
private InterestingEvent ie;
private boolean SomethingHappened;
public EventNotifier (InterestingEvent event)
{
// 保存事件对象以备后用。
ie = event;
// 还没有要报告的事件。
SomethingHappened = false;
}
public boolean getSomethingHappened()
{
return SomethingHappened;
}
public void setSomethingHappened(boolean status)
{
SomethingHappened = status;
}
//...
public void doWork()
{
// 检查在别处设置的谓词。
if (SomethingHappened)
{
// 通过调用接口的这个方法发出事件信号。
ie.interestingEventhandle();
}
//...
}
// ...
}
//3. CallMe.java
package com.callback.test;
public class CallMe implements InterestingEvent
{
private EventNotifier en;
public CallMe ()
{
// 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。
en = new EventNotifier (this);
}
// 为事件定义实际的处理程序。
public void interestingEventhandle ()
{
// 噢!必定发生了感兴趣的事件!
// 执行某些操作 ...
System.out.println(" CallMe:: interestingEventhandle have been exec ,OK !!!");
}
//事件触发器
public void ActivateEvent(boolean enable)
{
System.out.println(" CallMe:: ActivateEvent enable = " + enable);
en.setSomethingHappened(enable);
}
//事件loop
public void loopEvent()
{
System.out.println(" CallMe:: loopEvent ");
en.doWork();
}
//...
}
//4. callback_thread.java
package com.callback.test;
public class callback_thread extends Thread {
private CallMe callme = null;
private int i = 1;
public callback_thread(CallMe cm)
{
System.out.println("callback_thread constructor");
callme = cm;
}
public void run()
{
while(true)
{
System.out.println("callback thread i = " + i);
if (i == 10)
{
callme.ActivateEvent(true);
try {
this.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
i++;
}
}
}
//5. main_func.java
package com.callback.test;
public class main_func {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CallMe cm = new CallMe();
callback_thread ct = new callback_thread(cm);
ct.start();
while(true)
{
System.out.println("main thread");
cm.loopEvent();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
/* 测试结果:
callback_thread constructor
main thread
CallMe:: loopEvent
callback thread i = 1
callback thread i = 2
callback thread i = 3
callback thread i = 4
callback thread i = 5
callback thread i = 6
callback thread i = 7
callback thread i = 8
callback thread i = 9
callback thread i = 10
CallMe:: ActivateEvent enable = true
main thread
CallMe:: loopEvent
CallMe:: interestingEventhandle have been exec ,OK !!!
callback thread i = 11
callback thread i = 12
callback thread i = 13
callback thread i = 14
......
*/