SDL基本原理及使用实战

本文详细介绍了SDL的编译安装过程,使用基本步骤,包括如何创建渲染窗口和处理事件。深入探讨了SDL的渲染原理,特别是纹理渲染,并提供了YUV视频播放器的实战案例。此外,还讲解了SDL播放音频的流程和原则,以及通过SDL API实现PCM音频播放器的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SDL

SDL (Simple DirectMedia Layer)
由C语言实现的跨平台的媒体开源库
多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域

SDL 编译与安装

下载SDL源码
解压源码: tar -zvxf SDL2-2.0.9.tar.gz
cd SDL2-2.0.9 路径下
生成 Makefile: ./configure – prefix=/usr/local
安装: sudo make -j 8 && make install

使用SDL基本步骤

添加头文件

#include<SDL.h>  

初始化 SDL
退出 SDL

SDL 渲染窗口

SDL_Init/SDL_Quit()  
SDL_CreateWindow()/SDL_DestroyWindow()  
SDL_CreateRender()/SDL_DestroyRender()
SDL_RenderClear
SDL_RenderPresent    

运行:

clang -g -o SDL SDL.c -lsdl2
SDL.c:1:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
         ^~~~~~~
1 error generated.

结果报错找不到SDL的库;

p

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