MediaPlayer

MediaPlayer的继承关系:
public class MediaPlayer
extends Object implements VolumeAutomation

java.lang.Object
↳ android.media.MediaPlayer

MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams. An example on how to use the methods in this class can be found in VideoView.

MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件和流的播放。在VideoView中可以找到有关如何使用此类中的方法的示例。

Playback control of audio/video files and streams is managed as a state machine. The following diagram shows the life cycle and the states of a MediaPlayer object driven by the supported playback control operations. The ovals represent the states a MediaPlayer object may reside in. The arcs represent the playback control operations that drive the object state transition. There are two types of arcs. The arcs with a single arrow head represent synchronous method calls, while those with a double arrow head represent asynchronous method calls.

下面图表表现出来生命周期和MediaPlayer类的控制操作,椭圆体描述了MediaPlayer 类的状态,弧线描述了重放控制的运作,有两种箭头,单箭头的弧线代表同步方法的调用,爽箭头代表异步方法的调用。
这里写图片描述

从这个图我们可以看出MediaPlayer类有如下的状态:

当一个 MediaPlayer类 刚用new或者在reset()调用后创建,这时处于空闲状态,在release() 调用后则处于结束状态,在这两个状态之间就是MediaPlaye的生命周期。
  • 新创建的MediaPlayer类和调用reset()后的MediaPlayer类,有着很微妙但很重要的区别:
    在空闲状态调用诸如getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(), getVideoWidth(), setAudioStreamType(int),setLooping(boolean), setVolume(float, float), pause(), start(), stop(), seekTo(int), prepare() or prepareAsync()会报错。
    如果这些方法在MediaPlayer类正确创建以后,内部播放组件和类的状态变化不能够调用回调方法OnErrorListener.onError() 。但是,这些方法在reset()后被正确调用的话,内部播放组件就会调用用户提供的回调方法OnErrorListener.onError(),并且类的状态也会转为Error 状态。
  • 一旦MediaPlayer类很长时间不被用到,则立即调用release(),使与MediaPlayer类关联的内部播放组件所用到的资源能够立即被释放。 一旦MediaPlayer类处于end状态,那样的话MediaPlayer类就无法在被用到了,也不能够回到其他任何状态。
  • 此外,MediaPlayer类用new创建处于空闲状态,当用create创建时MediaPlayer类不在空闲状态,事实上当成功调用create方法调用时,这个对象已经处于Prepared 状态了。
总之,一些播放控制操作会失败是有很多原因的,比如不支持的audio/video格式,不完整的audio/video,分辨率太高,流超时等等。因此在这些情况下,错误报告和恢复很是重要。通常在无效的状态下调用一个播放控制会导致程序错误。在所有错误的情况下,内部播放组件调用用户提供的OnErrorListener.onError() 方法,前提是OnErrorListener()被事先用setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)注册过。
  • 一旦错误发生记录错误是很重要的,MediaPlayer类进入Error 状态,即使error监听病没有在应用中注册。
  • 为了重新使用在错误状态的MediaPlayer类和从错误中恢复,可以调用reset()恢复这个类到空闲状态。
  • 在应用中注册OnErrorListener去发现内部播放组件的错误通知是很好的程序设计惯例。
  • 抛出IllegalStateException去防止程序错误:如调用prepare()和prepareAsync(),或者在无效超载状态调用setDataSource().
MediaPlayer类在播放之前要首先进入Prepared状态,有两种方法可以到达Prepared状态(异步方法和同步方法)。
  • 一旦调用prepare()方法,类就进入Prepared状态,调用prepareAsync()方法,直到处于休息状态内部播放组件完成准备工作之前类一直处于Preparing状态。当准备工作完成或者调用prepare()时,内部播放组件会调用用户提供的回调方法:OnPreparedListener接口的onPrepared() 方法,前提是OnPreparedListener 被事先用setOnPreparedListener(android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener) 注册)这时类进入Prepared状态。
当调用start()方法成功后,MediaPlayer类进入Started状态。
  • 内部播放组件会调用OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate() 回调方法,前提是
    OnBufferingUpdateListener被事先用setOnBufferingUpdateListener(OnBufferingUpdateListener)注册。这个回调方法允许应用跟踪缓存状态。
当调用seekTo(int),播放的位置就可以被调整。
  • 调用seekTo(int)时,实际的寻求工作需要一段时间去完成,特别是视频或者是音频正在播放的时候。当实际的寻求工作完成时会调用OnSeekComplete.onSeekComplete(), 如果OnSeekCompleteListener提前用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener).注册过。
  • 需要注意的是,seekTo(int)可以在其他的状态调用,例如 Prepared, Paused andPlaybackCompleted s这些状态。
  • 此外,用getCurrentPosition(),方法可以找到当前的播放位置。这个对应用很有帮助,例如音乐播放器需要跟踪播放进度的时候。
当播放到达数据流的末尾,播放就完成了。
  • 如果循环模式设置了setLooping(ture),那么MediaPlayer类保持Started状态。
  • 如果循环模式设置为false,播放组件就会调用OnCompletion.onCompletion(),前提是OnCompletionListener提前用 setOnCompletionListener(OnCompletionListener)注册过,这时类进入PlaybackCompleted 状态。
  • 当进入PlaybackCompleted 状态,调用start()方法,就会在音频和视频源的开头重新开始播放。
来源:

https://developer.android.com/reference/android/media/MediaPlayer.html
https://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html

MediaPlayer是Android中用于播放音频和视频的类。它提供了一系列方法和回调函数,可以控制媒体的播放、暂停、停止以及获取和更新播放进度等操作。 在使用MediaPlayer之前,需要先创建一个MediaPlayer对象,并设置数据源。有两种方式可以创建MediaPlayer对象,一种是直接使用new关键字创建一个实例,然后调用setDataSource()方法设置数据源;另一种是使用MediaPlayerUtil类进行封装,通过init()方法进行初始化,并设置回调函数监听媒体状态的变化。 使用MediaPlayer时,可以通过调用start()方法开始播放音频,通过onPrepared()回调函数监听音频加载完成的事件,在此方法中可以取消加载进度条并开始播放。通过onSeekUpdate()回调函数可以更新播放进度条的状态。onCompletion()回调函数可以监听音频播放完成的事件。如果发生错误,可以调用reset()方法重置UI状态,并返回true表示处理错误。 关于MediaPlayer的更多详细信息,可以参考MediaPlayer的官方文档。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Android 使用MediaPlayer播放音频详解](https://blog.youkuaiyun.com/baidu_38627723/article/details/120429916)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值