three自适应场景大小的相机设置

博客提供了两个链接,一个是关于在Three.js画布初始加载时适配3D对象(Collada文件)的Stack Overflow问题,另一个是Three.js GitHub仓库的相关问题。

https://stackoverflow.com/questions/34098571/fit-3d-object-collada-file-within-three-js-canvas-on-initial-load

https://github.com/mrdoob/three.js/issues/6784

### Three.js 中网格模型大小自适应窗口或场景大小调整 为了使 Three.js 的网格模型能够随着浏览器窗口的变化自动调整其显示效果,主要操作在于确保渲染器、相机以及可能的几何体本身都能适配新的视窗尺寸。具体来说: 当页面尺寸发生变化时,通过监听 `resize` 事件并相应地更新摄像机的纵横比(`aspect`)和投影矩阵(`projection matrix`),同时调整 WebGL 渲染器的尺寸以匹配当前窗口宽度和高度[^1]。 ```javascript // 监听画面变化,更新渲染画面 window.addEventListener('resize', () => { // 更新摄像头 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); // 更新渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); }); ``` 对于某些特定情况下的应用,如果希望不仅仅是保持正确的宽高比例而是让整个场景中的对象也随窗口缩放,则还需要考虑对场景内的物体进行额外处理。例如,可以通过计算新旧窗口尺寸的比例因子来动态调整物体的位置、尺度等属性;或者利用 orthographicCamera 正交相机替代 perspectiveCamera 投影相机,因为前者更容易实现固定单位长度对应固定的屏幕像素数的效果[^4]。 另外,为了避免因默认样式导致的布局问题(比如出现滚动条),可以在 CSS 文件中加入全局样式的定义,移除 body 默认边距并将 canvas 显示模式设为 block 级元素[^3]。 ```css /* 移除默认边距 */ body { margin: 0; } /* 设置canvas占据全部可用空间 */ canvas { display: block; } ``` 综上所述,要达到网格模型大小能根据窗口或场景大小做出适当反应的目的,除了上述提到的技术手段之外,还需注意整体设计思路的选择,即决定是单纯维护好宽高比还是进一步深入到各个组件级别的精细调控之上。
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