用C++实现属性

本文介绍了C++中如何实现属性,以提供类似 Getter 和 Setter 的功能,同时强调了属性在控制读写权限和代码验证方面的重要性。属性在UI设计中如所见即所得编辑场景下尤为实用,例如在QT框架中广泛应用。

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Delphi和C#的类都提供了“属性”的概念,使得Getter和Setter的方法可以像访问成员一样简单,如下面的Delphi代码:
TMyClass = class
private
    FValue: Integer;
    funcation GetValue: Integer;
    procedure SetValue(value: Integer);
public
    property Value: Integer read GetValue write SetValue;
end;
红色部分就是属性的声明,以后可以直接对Value进行读写,像下面这样:
MyClass.Value := 100;
v = MyClass.Value;
属性有几个显而易见的好处:
  • 与Getter和Setter相比更加简单,就像直接访问成员一样。
  • 与直接访问成员相比,属性可以控制读写权限,并通过Getter和Setter对代码进行检验。
  • 属性对UI的所见即所得编辑很有用,可以很直观的设置某个属性,如大小,颜色等;QT似乎也大量应用属性,不过我没有去看过。
C++原生没有支持属性,但这个语言的特点就是语法强大,通过一些高级属性就可以实现其他语言的特性。要实现属性,C++当然是可以胜任了,而且实现方式有很多,我在网上就看过几种实现。不过在这里我要讲另外两种实现,一种是我想到的,另一种是编译器的扩展。
 
先看第一种,网上通常的实现是用“模板+操作符重载”的方式,这种方式需要在类的构造函数中初始化模板类成员,并且模板类包含了3个成员:外部类指针和读写函数指针。这个模板类成员就是“属性”,一个属性将浪费掉一些存储,如果一个类存在大量属性,则这个类的空间尺寸是可观的。
 
我的实现是用“本地类+操作符重载”的方式,用了3种本地类,分别实现“只读,只写,可读写”三种属性,用宏包装起来方便使用,请看下面的代码:
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