json与Dictionary 传输对比

本文探讨了在PhotonManager类中如何使用JSON和Dictionary进行数据传输,重点在于两者在Unity3D与C#环境下的应用与对比。

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在PhotonManger类中 封装好Request 方法

//服务器请求  code操作码 SubCode子操作码 parameters参数    
public void Request (byte code,byte SubCode,params object[] parameters)
    {
        //new 一个字典
        Dictionary<byte, object> dict = new Dictionary<byte, object>();
        //第80个代表子操作码
        dict[80] = SubCode;
        for (byte i=0;i<parameters.Length;i++) {
            dict[i] = parameters[i];
            //OpCustom方法来调用operation
            //operation通过请求(request)和响应(response)
            peer.OpCustom(code,dict,true);
        }
    }

直接通过用
Dictionary

        string account = Acc4Regist.text;
        string password = Acc4RePwd.text;
        //传入操作码信息,注册码,账号,密码
        PhotonManager.Instace.Request(OpCode.Account, OpAccount.Regist, account, password);

通过用Litjson

 
      

 //创建传输模型
        AccountDto dto = new AccountDto()
        {
            Account=Acc4Login.text,
            Password=Pwd4Login.text
        }
        ;

        //发送请求
        PhotonManager.Instace.Request(OpCode.Account,OpAccount.Login, JsonMapper.ToJson(dto));

模型建立

 public class AccountDto
    {
        public string Account;
        public string Password;

        public AccountDto();
    }


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