关于新生成的物体生命周期执行顺序问题

碰到的问题:

通过GameObject.Instantiate(gameobject)新生成的物体是否执行awake()函数?

猜想:

awake()函数是否只是在程序唤醒时间内执行?

解决方法:

写一个动态生成物体的小场景测试。

代码一:

public class TestCube : MonoBehaviour {
    public GameObject cube;
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Instantiate(cube,transform);
        }
    }
}
代码二:

public class TestOrder : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
}
测试结果:


结论:

选了几个比较有代表性的函数来测试,测试结果是物体被生成后依旧遵循生命周期的函数执行顺序。


附上unity生命周期图:


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