下载界面描述语言示例:http://download.youkuaiyun.com/source/2008918
一、原理
简单地说可以认为是一个软件界面 平台,这个语言只专注与界面生成,并能很好地实现界面与主程序的交互。
界面描述语言组件实现了根据脚本的定义代码进行界面的创建、管理及交互。
交互是双向的,界面通过控件的事件与主程序进行交互,而控件的响应事件是相对固定的。
只要在主程序中使用 ” AddInterfaceFunction ( 主窗口关闭 ); ” 将函数添加到函数表中,都能在界面中将某一事件与这个函数进行映射。
若主程序要操控界面元素,可以使用“主窗口. 面板一. 编辑控件1 ”这样的命名方式进行引用。
(不能上传图片)
二、主要优点
1 、实现程序功能与界面的分离,将程序员从复杂的界面开发中解脱出来,让程序员能专注于程序的功能开发。
2 、大大降低了软件界面开发的难度,以往开发软件界面必须要有专业的程序员开发才能实现,而使用界面设计语言只需要简单学习一下这个语言的语法(语法非常简单),就能进行界面开发,根本不需要很专业的程序开发技术。界面开发可以让更专业的美工人员来实现,即能大大缩短软件的开发周期,又能使软件更加美观专业。
3 、实现了软件的功能与界面的无关性,可以使软件自由地换肤(就像人穿衣服一样),大大提高了软件的灵活性和趣味性。
4 、平台无关性。
界面脚本即可以用在 Windows 平台下,也可以用在 Linux 下,非常方便软件的移植。
5 、语言无关性。
无论你是用 VC 、 VB 、 Delphi 还是 C# 开发程序,都可以使用界面设计语言所设计出来的界面。
6 、升级方便。
只需要对 DLL 进行一定的升级,就能支持很多的控件。
//界面描述语言示例
窗口 主窗口<类型 = 窗口类型_通用,标题="O界面设计语言示例",边框=0,/*背景色=0xFF1111,右下背景色=0x001180,背景图片="background.bmp",*/宽度=500,高度=500> /*普通窗口*/
{
事件映射<事件_窗口_创建,主窗口创建>; //表示当"事件_窗口_创建"这个事件发生时,"主窗口创建"这个函数将被调用
事件映射<事件_窗口_关闭,主窗口关闭>; //表示当"事件_窗口_关闭"这个事件发生时,"主窗口关闭"这个函数将被调用
层 第一层
{
控件 ImageList<类型=控件_图像列表,位图="工具图标.bmp",/*掩码位图 = "",*/颜色位=32,宽度=16,高度=16,标识号=10>
/*控件 Menu<类型=控件_菜单,菜单项类型=0