javaSE:注释、进制转换、变量和算术运算符

本文介绍了编程中的良好习惯,如先写注释后写代码,并详细解析了二进制与其他进制之间的转换方法。此外,还讲解了变量的定义与使用,以及算术运算符的应用技巧。

 

    1 编程好习惯

        先注释,后代码!!

          /**
          需求:
          思路:
          步骤:
          @autor
          ...
          */
            然后才是开始敲代码,而且,代码中也要有相应的单行或者多行注释

 

    2 进制转换

            8进制:3个二进制位表示1个数,常以O开头
            16进制:4个二进制位表示1个数,常以Ox开头
            8或16进制转成10进制:先转换成二进制,然后把1的位值相加
            [这种计算在oracle的trc文件中用得比较多]

 

    3 变量

            一句话,变量是容器

            什么时候用?
            在进行不确定的数据存储时

            怎么用?
            需要在内存中开辟一块空间,用以下3方面确定:
            ① 数据类型
            ② 变量名称
            ③ 数据

            有个地方需要注意:
            假设:
            byte b=2;
            b=b+3;
            这会提示精度丢失,因为:b是一两饭,3缺省是int,有四两饭,进行b+3,会隐士的把b提升到四两,得到的数值有四两,然后b=b+3,就是把四两饭倒进1两的碗里,确实会出现精度丢失

 

    4 算术运算符

          ㈠ 字符串数据和任何数据使用+,都表示连接,而且最终结果都会是字符串
               技巧:把固定的部分用双引号引住,用+号连接

class Demo
{
	public static void main(String [] args)
        {
	
             int a=2,b;
             b=++a;
             System.out.println("a=" + a +",b=" + b);
         }


 

          ㈡ a++和++a的解释(家和+同音哈,+在前当然是先回家咯)
             a++:a先出去玩,然后再回家吃饭
             ++a:a先回家吃饭,然后再出去玩
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