
cocos
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linw321456
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos 体力和倒计时新编
最早的版本,也是后来改进的基础,有兴趣的可以看下:https://blog.youkuaiyun.com/linw321456/article/details/106472398?spm=1001.2014.3001.5501这里不会在具体展示代码了,只简单介绍下,后来使用过程中遇到的一些问题以及解决方案。一开始对整个编程的过程和理解都有很多的问题,以至于基础版有各种各样甚至是千疮百孔般的问题:a. 在单独一格体力结束计时后,会继续计时;b. 体力会有时扣掉一格,有时扣掉2格,甚至多格体力;c. 恢复体力也原创 2021-05-30 17:00:51 · 304 阅读 · 7 评论 -
cocos action动作执行完毕监控
这个问题其实是承接上篇文章,因为我的cc.sequence没用好,以致于我找了下其他的方法迂回解决问题。废话不多说,以下图片是cocos手册上解释:https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/ActionInterval.html#isdone、我试图找了下使用方法,然而并没有看到相关的文章,最后只好自己动手丰衣足食了..使用方法也简单,示例如下var m = cc.moveby(1, 0, 100)this.node.runAct原创 2020-06-01 23:39:41 · 479 阅读 · 0 评论 -
cocos 关于cc.sequence的使用
对于cc.sequence的使用,我得到的结果和想要的结果有差距。不知道各位大神们是否有过同样的经验。首先,这个cc.sequence翻译过来就是顺序动作,cc.sequence(action1, action2, action3…)理论上是action1动作执行完毕,执行第二个动作action2,以此类推…可是如果每个动作都是延时动作呢?比如每个动作执行完毕都需要1秒,那么当前这个cc.sequence执行完毕一共需要3秒。而我在实际使用的过程当中,发现顺序是按顺序执行的,但是并不是第一个动作的原创 2020-06-01 22:53:01 · 4181 阅读 · 0 评论 -
cocos 体力和倒计时系统
这两个结合在一起也是研究了好久,这里分享一部分经验和代码,仅供参考。并不是所有研究成果,毕竟一是还存在一些问题没能解决…二是有需要的可以私聊啊,哈哈…原创 2021-05-21 16:42:48 · 721 阅读 · 0 评论 -
cocos 节点坐标和世界坐标转换 个人理解与应用
关于this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0,0))与 this.node.convertToNodeSpaceAR(cc.v2(0,0)), 相信每个人都已经知道字面意思且拜读过大部分相同的文章,我看过几十篇了吧,然而还是不能理解与正确使用(自认为不是很傻…请不要鄙视往下看吧…)这里呢,经过我反复的试验与思考,我将给和我一样懵…的童鞋们分享下:在介绍这两个坐标转换前呢,先说下this.node.getPosition与this.node.setPosition原创 2020-06-01 14:48:31 · 2299 阅读 · 0 评论 -
Cannot set property active of null 关于active属性为空
Cannot set property ‘active’ of null 关于active属性为空一般只有像我这样的初学者才会犯的错误,其实就是cocos的组件没有添加上。而对于null这个报错,就可以以此类推,看看是否未赋值,未赋值的原因在哪里,问题就解决了。...原创 2020-05-31 23:25:33 · 2007 阅读 · 0 评论