2021-07-06最近的请求次数

C# .NET6 TesseractOCR 图片文字识别 在你的项目中的tessdata-main文件夹找到这几个文件,并右键->属性设置为【如果较新则复制】有几个需要用到的模型,需要生成的时候复制到输出目录中,在项目中设置即可。TesseractOCR兼容 x86 与 x64。附 :ImageUtils.RegionCropping()源码。Visual Studio 2022 社区版。下载完成后解压在你的项目中,如图所示。从官方项目中获取模型数据, 网址为。 阅读详情

leetcode每日一题之最近请求次数

题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/number-of-recent-calls/

题目描述:

写一个 RecentCounter 类来计算特定时间范围内最近的请求。

请你实现 RecentCounter 类:

RecentCounter() 初始化计数器,请求数为 0 。
int ping(int t) 在时间 t 添加一个新请求,其中 t 表示以毫秒为单位的某个时间,并返回过去 3000 毫秒内发生的所有请求数(包括新请求)。确切地说,返回在 [t-3000, t] 内发生的请求数。
保证 每次对 ping 的调用都使用比之前更大的 t 值。

示例:

输入:
["RecentCounter", "ping", "ping", "ping", "ping"]
[[], [1], [100], [3001], [3002]]
输出:
[null, 1, 2, 3, 3]
解释:
RecentCounter recentCounter = new RecentCounter();
recentCounter.ping(1);     // requests = [1],范围是 [-2999,1],返回 1
recentCounter.ping(100);   // requests = [1, 100],范围是 [-2900,100],返回 2
recentCounter.ping(3001);  // requests = [1, 100, 3001],范围是 [1,3001],返回 3
recentCounter.ping(3002);  // requests = [1, 100, 3001, 3002],范围是 [2,3002],返回 3

起始看到题目是很蒙圈的,大概意思就是说,让你编写一个类,类中又一个构造方法用来初始化,还有一个ping方法用来判断3000秒内的最大请求次数。比如示例中RecentCounter代表一个类,ping代表调用ping方法,传入1和100的时候都是在3000内,因此已经是2次请求了,再传入3001,这时3001-1=3000,说明还是在3000秒内的,因此已经是3次请求了,再次传入3002,就要从第二个100秒开始算了,最后还是3个。

解法:
使用队列,当队列不为空并且刚传进来的时间t减去队列头部元素的值大于3000的时候,头部元素出队列,最后返回队列的大小即可。代码如下:

    class RecentCounter {
        Queue<Integer> queue;//定义一个队列
        public RecentCounter() {
            queue = new LinkedList<>();//队列初始化
        }
        public int ping(int t) {
            //让请求的秒数入队列
            queue.add(t);
            while (!queue.isEmpty() && t-queue.peek() > 3000) {
                queue.poll();
            }
            return queue.size();
        }
    }

解释:peek方法是返回队列头部的元素。poll方法是删除队列头部元素并返回。

队列中的方法如下:

    public interface Queue<E> extends Collection<E> {
        /**
         * Inserts the specified element into this queue if it is possible to do so
         * immediately without violating capacity restrictions, returning
         * {@code true} upon success and throwing an {@code IllegalStateException}
         * if no space is currently available.
         *
         * @param e the element to add
         * @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
         * @throws IllegalStateException if the element cannot be added at this
         *         time due to capacity restrictions
         * @throws ClassCastException if the class of the specified element
         *         prevents it from being added to this queue
         * @throws NullPointerException if the specified element is null and
         *         this queue does not permit null elements
         * @throws IllegalArgumentException if some property of this element
         *         prevents it from being added to this queue
         */
        boolean add(E e);
    
        /**
         * Inserts the specified element into this queue if it is possible to do
         * so immediately without violating capacity restrictions.
         * When using a capacity-restricted queue, this method is generally
         * preferable to {@link #add}, which can fail to insert an element only
         * by throwing an exception.
         *
         * @param e the element to add
         * @return {@code true} if the element was added to this queue, else
         *         {@code false}
         * @throws ClassCastException if the class of the specified element
         *         prevents it from being added to this queue
         * @throws NullPointerException if the specified element is null and
         *         this queue does not permit null elements
         * @throws IllegalArgumentException if some property of this element
         *         prevents it from being added to this queue
         */
        boolean offer(E e);
    
        /**
         * Retrieves and removes the head of this queue.  This method differs
         * from {@link #poll poll} only in that it throws an exception if this
         * queue is empty.
         *
         * @return the head of this queue
         * @throws NoSuchElementException if this queue is empty
         */
        E remove();
    
        /**
         * Retrieves(检索) and removes the head of this queue,
         * or returns {@code null} if this queue is empty.
         *
         * @return the head of this queue, or {@code null} if this queue is empty
         */
        E poll();
    
        /**
         * Retrieves, but does not remove, the head of this queue.  This method
         * differs from {@link #peek peek} only in that it throws an exception
         * if this queue is empty.
         *
         * @return the head of this queue
         * @throws NoSuchElementException if this queue is empty
         */
        E element();
    
        /**
         * Retrieves, but does not remove, the head of this queue,
         * or returns {@code null} if this queue is empty.
         *
         * @return the head of this queue, or {@code null} if this queue is empty
         */
        E peek();
    }

add和offer的区别:https://www.cnblogs.com/melodyjerry/p/13018920.html

TMS320F28377D的sys/bios双核工程配置详解——从零搭建到RAM优化 本文详细解析了TMS320F28377D双核系统在sys/bios环境下的工程配置与RAM优化策略。从开发环境搭建、SYS/BIOS工程创建到双核CMD文件配置,提供了实战技巧和常见问题解决方案,帮助开发者高效实现电力电子控制系统中的双核协作与性能优化。 阅读详情

相关推荐

PHP服务端 苹果支付(IAP)处理

公司做的app需要做IAP订阅支付,开始觉得和微信的支付流程差不多,做起来还是有点麻烦,主要是网上的文章很少,不能拿来主义。自己做完总结一下,希望对小伙伴们有帮助我就很欣慰了。代码写的不好 不要喷我。。。 首先讲一下我的业务逻辑,也就是php服务端需要做什么事情。 先上图: 下面我详细的讲一下每...

山水的博客 1万+

《LeetCode系列》---最近请求次数

运用数据结构中的线性表解决最近请求数问题!

weixin_50584850的博客 686

Unity卡通渲染实战:原神PMX模型Blender转FBX全流程

卡通渲染是二次元游戏开发的核心技术之一,其本质在于对光照模型、顶点色控制与边缘光生成的精准建模。本文从基础概念切入,解析MMD PMX格式的数据结构原理,阐明顶点色(Vertex Color)与Toon Ramp贴图在风格化渲染中的技术价值;进而覆盖Blender到Unity的跨引擎资产流转关键路径,重点解决法线校准、骨骼命名适配、FBX导出参数配置等工业级断点问题;最终落地于Unity内置管线与URP双环境下的卡通Shader定制与Render Feature实现。内容聚焦原神风格角色资产重铸实践,涵盖P

weixin_38166557的博客 438

【LeetCode队列】933 最近的请求次数 RecentCounter(java实现)

写一个 RecentCounter 类来计算特定时间范围内最近的请求。

cxxx_1的博客 612

产业大脑+未来工厂:揭秘浙江数字经济系统的5大核心场景搭建指南

本文深入解析了“产业大脑+未来工厂”这一浙江数字经济系统的核心范式,并提供了五大核心场景的实战搭建指南。文章详细阐述了从供应链协同、产能共享到产品创新、质量追溯及绿色低碳等关键场景的构建逻辑与技术架构,旨在帮助企业实现从技术驱动到场景驱动的价值落地,破解数据孤岛难题,提升产业链整体效能。

mac99的博客 667

MATLAB新手必看:SVPWM七段式算法仿真全流程解析(附完整代码)

本文为MATLAB新手和电机控制初学者提供了SVPWM七段式算法的完整仿真与代码实现指南。文章详细解析了从扇区判断、矢量作用时间计算到PWM波形生成的全流程,并附带了可直接运行的MATLAB代码,帮助读者在理解FOC控制核心算法的基础上,快速掌握工程仿真与调试技巧。

weixin_29074295的博客 282

leetcode 933. 最近的请求次数-题解

题目描述 写一个 RecentCounter 类来计算特定时间范围内最近的请求。 请你实现 RecentCounter 类: RecentCounter() 初始化计数器,请求数为 0 。 int ping(int t) 在时间 t 添加一个新请求,其中 t 表示以毫秒为单位的某个时间,并返回过去 3000 毫秒内发生的所有请求数(包括新请求)。确切地说,返回在 [t-3000, t] 内发生的请求数。 保证 每次对 ping 的调用都使用比之前更大的 t 值。

weixin_46112033的博客 252

金融行业软件测试面试题(含答案)

6、假如发现了一个BUG,跟开发本身没什么关系,涉及到理念,需求问题,如何解决?11、假如要你测试6个月期限的p2p借款产品,你应该怎么设计案例,说出测试点。17、如果京东有一个购物网页给你,你要怎么进行测试?31、我们公司自动化测试用的语言是Java,Java你不会,该怎么办?23、你们测试用的测试环境是谁给的?24、如果领导分配你的任务超出负荷,领导高估了你的能力,怎么办。26、给你一个模块测试,只有一个星期的时间你如何有效率地完成?29、如果你组长的用例写错了,但他认为是对的,你怎么处理?

crhnb的博客 917

【LeetCode】四、队列相关:最近的请求次数

比如下面,1ms、100ms的时候分别进来两个请求,此时返回2,3001的时候再进来一个请求,[3001-3000,3001]的请求数量为3,3002的时候再进来一个请求,[3002-3000,3002]区间,1ms的请求就不算了,返回3。思路:用一个队列,每进来一个请求(或者说每入队一个时间t),就对比最先入队的元素,判断其是否出t-3000和t闭区间,是则不再题目的统计范围,移除。很逆天的题目描述,就是不同时间会有请求发来,现在需要计算t-3000和t闭区间之内的请求次数。

llg___的博客 591

python代码实现了一个基于图注意力网络(GAT)和长短期记忆网络(LSTM)的股票成交量预测模型

自定义数据集类:定义了类,继承自。该类用于生成股票数据的时间序列样本,每个样本包含一个长度为seq_length的时间序列和对应的目标成交量。数据加载器:使用DataLoader对数据集进行批量加载,设置批量大小为 64,并开启数据打乱功能。GAT - LSTM 模型:定义了GAT_LSTM类,继承自。该模型结合了 GAT 和 LSTM 两种神经网络:GAT 部分:使用GATConv处理全局图特征,捕获股票之间的相互关系。LSTM 部分:使用nn.LSTM处理时间序列数据,捕捉时间序列的动态变化。

huanghm88的专栏 425

记录Rancher集群中coredns问题导致的服务DNS解析超时

coredns问题处理

1359

LCR 042.最近的请求次数

LeetCode LCR 042.最近的请求次数

2301_76145947的博客 335

【深度学习】最强算法之:残差网络(ResNet)

一篇掌握深度学习算法之:残差网络

商务合作 | 面试培训 | 职场规划 ==>主页扫码 7838

2021-07-06

SpringBoot启动主方法,tomcat被告知端口号被占用,杀线程 这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一

weixin_53282560的博客 333

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

2021-06-07

1111@TOC 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客: 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验; 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展

yisumi的博客 178

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

2021-07-06 游戏日报

1 : 《Minecraft》1.17.1 的版本更新《我的世界》加入文言文语言项。 玩家如果是以学习为目的来玩文言文版《我的世界》,或许比较困难,但是在这部风靡全球的游戏中加入文言文语言,确实算是一件意义非凡的事,因为能够让中国玩家感受到,中国的影响力正在逐渐变大 2 : 美国每月超过150万人在其Facebook云游戏平台玩游戏 Facebook云游戏平台不需要用户支付订阅费用和购买游戏。 Facebook云游戏平台上已经拥有超过25款游戏,包括最近增加的《过山车大亨触摸版》(Atari..

我是香菜 1359

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

【Doris Weekly & FAQ】2021.06.21~2021.07.04

观众朋友们:...

ucanuup_的博客 321
上一篇: 2021-07-01复制带随即指针的链表
下一篇: 2021-07-06用队列实现栈
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值