视锥体裁剪

推导视锥体的六个面,空间平面方程可表示为:Ax+By+Cz=0;

推导视锥体的六个面:

对于变换后的v,若在视锥体内,则有:

-w'<x’<w'

-w'<y’<w'

-w'<z’<w'

如先判断-w'<x',则有:

-(v*row4)<(v*row1)

0<v(v*row4)+(v*row1)

0<v*(row4+row1)

于是推导出左裁剪面的方程:

x(m41+m11) + y(m42+m12) + z(m43+m13) + w(m44+m14) = 0

因为w+1,所以

x(m41+m11) + y(m42+m12) + z(m43+m13) + (m44+m14) = 0

得到平面表达式,其他各面同理

得到平面后,顶点带入检测是否全部满足即可判断。
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作者:tanyongdahaoren 
来源:优快云 
原文:https://blog.youkuaiyun.com/tanyongdahaoren/article/details/50736418 
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<think>好的,用户想了解如何在Cesium中设置锥体裁剪、调整tileCacheSize、启用纹理压缩,以及baseColor的示例。我需要一步步分析这些问题,并给出详细的配置方法。 首先,锥体裁剪(Frustum Culling)是优化渲染性能的关键技术,用于排除不在摄像机野内的物体。Cesium中默认开启,但可能需要手动调整参数。需要查看Cesium的文档,确认如何设置锥体裁剪的参数,比如是否通过Camera或者Scene的某些属性来控制。 接下来,tileCacheSize涉及到3D Tiles的缓存管理。较大的缓存可以减少重复加载,但占用更多内存。用户可能需要调整这个值来平衡性能。需要确认Cesium中哪个对象或属性控制这个参数,可能是Cesium3DTileset的某个属性,比如tileCacheSize,并给出示例代码。 然后是纹理压缩,Cesium支持多种压缩格式如KTX2。启用压缩需要配置纹理转换工具,并在加载模型时指定压缩格式。可能需要使用到KHR_texture_basisu扩展,并在加载模型时设置相应的选项,比如在Cesium.Model.fromGltf中配置。 关于baseColor,这通常与材质相关,可能是在3D模型的材质中设置基础颜色。需要展示如何在Cesium的Material或Model中设置baseColor,可能通过Color属性或者glTF材质的baseColorFactor来调整。 需要确保所有代码示例正确,使用正确的语法和配置选项。同时,引用相关的文档或资料,比如Cesium官方文档中的部分,确保信息的准确性。另外,用户可能需要了解这些配置的应用场景和性能影响,所以在回答中应该加入注意事项或最佳实践。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解这些配置的作用和使用场景。比如询问性能优化方法、纹理压缩格式的选择,或者baseColor的应用实例等。</think>### Cesium配置:锥体裁剪、tileCacheSize与纹理压缩 #### 一、锥体裁剪设置 锥体裁剪通过`Cesium.Camera`的锥体剔除不可见图块,默认启用但可微调参数: ```javascript viewer.scene.globe.enableFrustumCulling = true; // 确保开启(默认true) viewer.scene.camera.frustum.near = 1.0; // 调整近裁切面 viewer.scene.camera.frustum.far = 10000000.0; // 调整裁切面 ``` #### 二、tileCacheSize配置 控制3D Tiles的缓存容量(默认100),内存与性能平衡示例: ```javascript const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: './tilesets/building/tileset.json', tileCacheSize: 200 // 提升缓存数量 }); viewer.scene.primitives.add(tileset); ``` #### 三、纹理压缩配置 使用KTX2格式需通过glTF管道预处理,加载时指定压缩格式: ```javascript const model = await Cesium.Model.fromGltf({ url: "model.glb", basis: { supportedCompressionFormats: new Cesium.KTX2Transcoder() // 启用KTX2支持 } }); viewer.scene.primitives.add(model); ``` #### 四、baseColor示例 在材质系统中设置基础颜色: ```javascript const polygon = viewer.entities.add({ polygon: { material: new Cesium.ColorMaterialProperty( Cesium.Color.fromBytes(255, 0, 0, 200) // RGBA红色半透明 ) } }); // glTF材质定义示例 { "materials": [{ "pbrMetallicRoughness": { "baseColorFactor": [1.0, 0.0, 0.0, 1.0] // 纯红色 } }] } ``` #### 注意事项 1. 纹理压缩需使用支持WebGL 2.0的设备 2. tileCacheSize过大会导致内存压力 3. 锥体参数需根据场景比例调整[^1]
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