自定义ui界面OnInspectorGUI editor

本文介绍了一个自定义的Unity编辑器类——EntityDefinitionEditor,用于编辑EntityDefinition类型的对象。该编辑器具备显示细节的功能,并排除了默认编辑器中的一些字段。

[CustomEditor(typeof(EntityDefinition), true)]
    public class EntityDefinitionEditor : Editor
    {
        private bool _showDetail = true;

        string[] _defaultEditorExcludeFields = { "", "" };
        public override void OnInspectorGUI()

### 创建自定义进度条 UI 组件 #### 使用 Image 组件构建基础结构 为了创建一个简单的进度条,在 Unity 中通常会利用 `Image` 组件来表示背景以及填充部分。对于这种类型的UI元素,可以通过调整 `fillAmount` 属性来自由控制显示的比例[^3]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ProgressBar : MonoBehaviour { public float currentValue; // 当前值 private Slider sliderComponent; void Start(){ sliderComponent = GetComponent<Slider>(); UpdateProgressBar(); } /// <summary> /// 更新进度条的方法 /// </summary> public void UpdateProgressBar(){ if (sliderComponent != null){ sliderComponent.value = currentValue / maxValue; } } } ``` 上述代码展示了如何通过编程方式更新进度条的状态。这里假设已经有一个挂载了 `Slider` 的 GameObject,并且此脚本被附加到相同的对象上。每当需要反映新的进展时调用 `UpdateProgressBar()` 方法即可[^4]。 #### 自定义编辑器扩展以简化开发流程 为了让开发者更方便地管理进度条的各项参数,还可以考虑编写自定义的 Inspector 或者 Editor 工具。这允许直接在 Unity 编辑器内修改特定于进度条的行为而无需每次都回到源码层面做改动[^2]。 ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(ProgressBar))] public class ProgressBarEditor : Editor { SerializedProperty currentValProp, maxValProp; protected virtual void OnEnable(){ currentValProp = serializedObject.FindProperty("currentValue"); maxValProp = serializedObject.FindProperty("maxValue"); } public override void OnInspectorGUI(){ DrawDefaultInspector(); EditorGUILayout.PropertyField(currentValProp); EditorGUILayout.PropertyField(maxValProp); if(GUI.changed){ var pb = target as ProgressBar; pb.UpdateProgressBar(); // 实时预览变化后的效果 } serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } ``` 这段 C# 脚本实现了对 `ProgressBar` 类型组件更加友好的可视化配置界面支持。它使得美术师和技术人员能够在不触及底层逻辑的情况下轻松调整进度条的最大值和当前值。 #### 添加视觉反馈机制 除了基本的功能外,良好的用户体验往往离不开细腻的过渡动画或是其他形式上的优化处理。比如当进度发生变化时应用平滑插值算法让数值的变化看起来更为自然;又或者是根据不同场景需求切换不同的样式风格等[^1]。
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