调试不会停止mono

Unity+Mono断点调试步骤 Unity3D是一个基于Mono的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用MonoDevelop调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下: 1.MonoDevelop 的安装与设置: (1).下载并安装 Unity3D 以及其内置的 阅读详情
typedef enum {
CMD_SET_VM = 1,
CMD_SET_OBJECT_REF = 9,
CMD_SET_STRING_REF = 10,
CMD_SET_THREAD = 11,
CMD_SET_ARRAY_REF = 13,
CMD_SET_EVENT_REQUEST = 15,
CMD_SET_STACK_FRAME = 16,
CMD_SET_APPDOMAIN = 20,
CMD_SET_ASSEMBLY = 21,
CMD_SET_METHOD = 22,
CMD_SET_TYPE = 23,
CMD_SET_MODULE = 24,
CMD_SET_FIELD = 25,
CMD_SET_EVENT = 64,
CMD_SET_POINTER = 65

} CommandSet;


buffer_init (&buf, 128);


err = ERR_NONE;
no_reply = FALSE;


/* Process the request */
/*if (command_set == CMD_SET_VM && command == CMD_VM_EXIT)
{
command = CMD_VM_DISPOSE;
}*/
switch (command_set) {
case CMD_SET_VM:
err = vm_commands (command, id, p, end, &buf);
if (err == ERR_NONE && command == CMD_VM_INVOKE_METHOD)
/* Sent after the invoke is complete */
no_reply = TRUE;
break;
case CMD_SET_EVENT_REQUEST:

保姆级教程:用dnSpy调试Unity游戏,从找DLL到打断点全流程(附调试版mono.dll下载) 本文详细介绍了使用dnSpy调试Unity游戏的全流程,包括环境准备、关键程序集定位、mono.dll版本匹配与替换、调试环境配置及实战技巧。通过本教程,开发者可以高效进行Unity游戏逆向分析,适用于学习设计模式或安全审计等场景。 阅读详情

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