成员函数指针数组,处理函数中调用:

C++ 类成员函数指针数组应用(一) 前言 阅读本文之前你需要明确知道函数指针和普通函数的区别,对这两者本文不做过多说明 目标 使用函数指针数组建立一套bpm工作流框架。这套框架在各种oa以及某几个大型通信公司应用的很广泛 适应场景 多分枝(类似Swtich)条件下、处理函数的形参列表和返回类型相同。如: int func1(const char *pszContent); int func2(co... 阅读详情

成员函数指针数组

分类: c++语言   341人阅读  评论(0)  收藏  举报

函数指针数组用于同种数据结构,多种处理类型的应用中,主要好处是避免了判断switch的使用。

普通函数作为函数指针数组元素可简单赋值,而类的成员函数作为函数指针数组的元素,要特别注意声明的时候(如typedef)要指定类作用域,否则编译会出错。

例子:
/////////////////////// a.h

class A
{
public:
 A();
 void dispatchMsg(uint32 cmd,void* content, uint32 contentLength);
private:
 Bool onMsg1(ibuffer &buffer);
 Bool onMsg2(ibuffer &inbuf);
 Bool onMsg3(ibuffer &inbuf);
private:
 typedef Bool (A::*CMDFUN)(ibuffer &buffer); // 注意指定类作用域A::
 CMDFUN m_cmdFun[FUN_MAX];
}
/////////////////////// a.cpp
构造函数里赋值:
A::A()
{
 m_cmdFun[PET_PASSIVEMODE]  = onPetPassiveMode;
 m_cmdFun[PET_SETSKILLAUTOCAST]  = onPetSkillSlotCheck;
 m_cmdFun[PET_MOVESKILL]   = onPetMoveSkill;
}
处理函数中调用:
void A:dispatchMsg(uint32 cmd,void* content, uint32 contentLength)
{
 // ...
 inbuf = getBuff(content,contentLength);
 (this->*m_cmdFun[cmd])(inbuf);
} 

C/C++函数指针:原理、应用与性能优化 函数指针是C/C++编程中的核心概念,它通过存储函数入口地址实现动态调用,为程序设计带来灵活性。从原理上看,函数指针严格匹配目标函数的返回值和参数类型,在x86/ARM等不同架构下有特定的地址表示方式。这种机制支持回调函数、策略模式等设计模式,广泛应用于嵌入式开发、算法库设计等场景。在Linux内核和游戏引擎等高性能系统中,函数指针常被用于实现模块解耦和运行时多态。通过函数指针数组可以构建灵活的状态机或命令系统,但也需注意类型安全和空指针等问题。现代C++虽然提供了std::function等更安全的替代方 阅读详情

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