cocos2d-x函数使用

本文介绍了CCB解析器中的几个关键方法实现,包括成员变量赋值、菜单项选择器解析、控制选择器解析等。此外,还展示了如何从文件中读取字典并获取元数据,以及如何从中提取纹理文件名。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

virtual bool onAssignCCBMemberVariable(cocos2d::CCObject *pTarget, const char * pMemberVariableName, cocos2d::CCNode * pNode);


//////////////////////////
// CCBSelectorResolver
virtual SEL_MenuHandler onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName);
virtual SEL_CallFuncN onResolveCCBCCCallFuncSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName);

virtual SEL_CCControlHandler onResolveCCBCCControlSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName);


CCDictionary *dict = CCDictionary::createWithContentsOfFileThreadSafe(fullPath.c_str());
if(!dict)
{
return NULL;
}

CCDictionary* metadataDict = (CCDictionary*)dict->objectForKey("metadata");
if (metadataDict)
{
// try to read  texture file name from meta data
texturePath = metadataDict->valueForKey("textureFileName")->getCString();
}

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