unity3d 调用C#的dll文件

本文详细介绍了如何在Unity 3.5.1版本中集成由Visual Studio 2010创建的.NET Framework 4.0 DLL文件,并确保其与Unity默认使用的.NET Framework 3.5版本兼容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先注意:unity3.5.1版本中 默认项目文件为netFreamwork3.5版本  和vs2008一致 而vs2010中是NETFreamwork4.0版本

如果使用Vs2010创建Dll文件的生成类库的话,需要先将其项目属性改为3.5版本  在VS的菜单栏选择“项目”——》“属性”——>"目标框架"中修改一致 否则会发生错误

然后:使用Vs2008创建一个类库文件,生成成功后在其目录的bin文件夹下找到Dll文件,复制到Unity项目的Aesst文件夹下

然后:在Vs中的该unity项目中中添加引用

然后添加命名空间 使用就可以了

 

完整的解释:

1、使用Vs打开unity项目中的某个C#脚本 然后在VS的该项目的解决方案上右击选择添加新项目   然后选择添加类库

2、完成后 将类库设为启动项目,然后编写类库,接着写完之后,生成类库按Shift+F6即可

3、然后再类库上面右击 选择在Windows资源管理器中打开文件夹  找到bin/Debug文件夹下的dll文件 将其复制到,复制到Unity项目的Aesst文件夹下

4、然后返回到Vs中 将Unity对应的项目设为启动项 然后在“引用”上面右击选择添加引用

在项目中找到类库项目 确定即可

5、最后引入命名空间 在unity项目中使用即可

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值